摘要: 1 package 2 { 3 import away3d.containers.View3D; 4 import away3d.primitives.SkyBox; 5 import away3d.textures.BitmapCubeTexture; 6 import away3d.textures.CubeTextureBase; 7 import template.AwayTemplate; 8 import flash.events.Event; 9 10 public class skyBox extends Aw... 阅读全文
posted @ 2012-10-02 23:45 洪小瑶 阅读(977) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整理中away3d 4.1 加载总结 阅读全文
posted @ 2012-10-02 23:36 洪小瑶 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先要生成一个Mesh,我们先看API:Mesh(geometry:Geometry, material:MaterialBase = null)这是创建一个Mesh的方法那么我们可以看到构成Mesh的有:geometry:Geometry和material:MaterialBase 即是几何体和材质。这里我将创建一个球体,然后赋给他一个贴图看一下APISphereGeometry类:SphereGeometry(radius:Number = 50, segmentsW:uint = 16, segmentsH:uint = 12, yUp:Boolean = true)再看一下Textur 阅读全文
posted @ 2012-10-02 22:30 洪小瑶 阅读(1161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按照以前学习3.6的习惯,因为每次都要添加view3d 等。。我就直接封装一个好了放在template文件夹下面名字为AwayTemplate.as 这样我每次要用直接实例化及好了。 1 package template 2 { 3 import away3d.containers.View3D; 4 import away3d.debug.AwayStats; 5 import flash.display.Sprite; 6 import flash.events.Event; 7 8 public class AwayTemplate... 阅读全文
posted @ 2012-10-02 22:24 洪小瑶 阅读(845) 评论(3) 推荐(0) 编辑