Type-c接口及其协议介绍
Type-c接口及其协议介绍
Type-C简介以及历史
自1998年以来,USB发布至今,USB已经走过20个年头有余了。在这20年间,USB-IF组织发布N种接口状态,包括A口、B口、MINI-A、MINI-B、Micro-A、Micro-B等等接口形态,由于各家产品的喜好不同,不同产品使用不同类型的插座,因此悲剧来了,我们也要常备N中不明用途的接口转接线材。
USB协议发布时间节点
而对于Type-C来说,看起来USB标准化组织也是意识到统一和标准化问题,在定义标准时,除了硬件接口定义上,还增加了一部分“个性化”特点。分别是什么呢?
定义了全新的接口形态
接口大小跟Micro USB相近,约为8.3mm x 2.5mm,支持正反插,同时也规范了对应的线材,接口定义如下(线材端只有一对USB2.0 DATA):
在插座定义上,定义了如下两种插座:
a)全功能的Type-C插座,可以用于支持USB2.0、USB3.1、等特性的平台和设备。
b)USB 2.0 Type-C插座,只可以用在支持USB2.0的平台和设备上。
在插头定义上,定义了如下三种插头:
a)全功能的Type-C插头,可以用于支持USB2.0、USB3.1、等特性的平台和设备。
b)USB 2.0 Type-C插头,只可以用在支持USB2.0的平台和设备上。
c)USB Type-C Power-Only插头,用在那些只需要供电设备上(如充电器)。
在线缆定义上,定义了如下三种线缆:
a)两端都是全功能Type-C插头的全功能Type-C线缆。
b)两端都是USB 2.0 Type-C插头的USB 2.0 Type-C线缆。
c)只有一端是Type-C插头(全功能Type-C插头或者USB 2.0 Type-C插头)的线缆。
还定义了N种为了兼容旧设备的线缆:
a)一种线缆,一端是全功能的Type-C插头,另一端是USB 3.1 Type-A插头。
b)一种线缆,一端是USB 2.0 Type-C插头,另一端是USB 2.0 Type-A插头。
c)一种线缆,一端是全功能的Type-C插头,另一端是USB 3.1 Type-B插头。
d)一种线缆,一端是USB 2.0 Type-C插头,另一端是USB 2.0 Type-B插头。
e)一种线缆,一端是USB 2.0 Type-C插头,另一端是USB 2.0 Mini-B插头。
f)一种线缆,一端是全功能的Type-C插头,另一端是USB 3.1 Micro-B插头。
g)一种线缆,一端是USB 2.0 Type-C插头,另一端是USB 2.0 Micro-B插头。
h)一种适配器,一端是全功能的Type-C插头,另一端是USB 3.1 Type-A插座。
i)一种适配器,一端是USB 2.0 Type-C插头,另一端是USB 2.0 Micro-B插座。
以上这些线材,我们知道,Type-A接的是HOST,所以转接线中,CC引脚需要接上拉电阻。Type-B接的是Device,因此CC引脚需要接下拉电阻。
其中,具备全功能的Type-C应该具备E-Marker功能,由于具备E-Marker,线缆能够被读到其带电流的能力、特性、线材ID等等。E-Marker的供电电源来自于VCONN,如何知道线缆需要VCONN呢?线缆会通过下拉的电阻Ra,Source检测到之后会提供VCONN。
传输速率,供电效能
最大传输速度10Gb/s,即是USB 3.1 Gen2标准,也支持4 Lane DP模式,传输高清图像,在供电部分,最大可以支持100W(20V/5A)
“个性化”协商机制
由于端口一致,线材两端接口也一直,为了能够区分两端USB设备的角色(Host/Device),必须有一套协商机制,便于进行角色确认,这部分通过CC(Configuration Channel)管脚进行设置。后面随着PD规范的面世,CC脚开始被用来做简单的半双工通信,用来完成POWER供给的协商
强悍的一统天下的态势
由于Type-C的扩展功能(SBU1/SBU2),大部分配件诸如耳机、视频接口、Debug接口等等都可以实现兼容设计,成功逆袭以往所有的USB标准,成功上位!
Type-c接口支持的功能
支持接口正反插;
定义Vbus的电流传输能力;
定义功率传输角色,即供电端及受电端;
定义数据传输角色,主机或从机;
支持PD协议,实现大功率充电;
支持USB2.0/3.2/4.0/雷电/Display Port协议,实现高速数据传输。
Type-c接口支持的协议
Type-c接口是一种接口规范而不是协议,通过该接口可以实现设备间的充电、高速传输及音视频传输等功能,目前该接口可以实现USB2.0/USB3.2/PD协议/雷电协议/Diaplay Port协议。
Type-c接口pin脚定义
母座端接口定义
插头端接口定义
Vbus:电源;
CC1/CC2:初始模式识别或用于pd通信;
DP/DM:USB2.0传输协议或Type-c耳机的左右声道信号;
TX/RX:USB3.2/4.0信号传输脚;
SBU1/SBU2:USB3.0的辅助传输脚或Type-c耳机MIC信号及参考地;
GND:电源地。
Type-c角色说明
Power Role
根据USB PORT的供电(或者受电)情况,USB Type-C将port划分为Source、Sink等power角色
如下图显示常用设备的Data Role和Power Role
Type-c的Power Role分为2类,如下:
Source:供电端用来提供Vbus电源,且在CC上有个Rp上拉。
Sink:耗电端用来消耗Vbus电源,且在CC上有个Rd对地下拉。
Power Role 详细可以分为:
a)Source Only
b)默认Source,但是偶尔能够通过PD SWAP切换为SINK模式
c)Sink Only
d)默认SINK,但是偶尔能够通过PD SWAP切换为Source模式
e)Source/SINK轮换
f)Sourcing Device (能供电的Device,显示器)
g)Sinking Host(吃电的Host,笔记本电脑)
Data Role
在USB2.0端口,USB根据数据传输的方向定义了HOST/Device/OTG三种角色,其中OTG即可作为HOST,也可作为Device,在Type-C中,也有类似的定义,只是名字有了些许修改。
Type C的Data Role分为3类,如下:
DFP:全称Downstream Facing Port,数据角色类似主机,初始情况下提供Vbus及Vconn供电,即作为Source端。
下行端口,可以理解为Host或者是HUB,DFP提供VBUS、VCONN,可以接收数据。在协议规范中DFP特指数据的下行传输,笼统意义上指的是数据下行和对外提供电源的设备。
UFP:全称Upstream Facing Port,数据角色类似从机,初始情况下消耗Vbus供电,即作为Sink端。
上行端口,可以理解为Device,UFP从VBUS中取电,并可提供数据。典型设备是U盘,移动硬盘。
DRP:全称Dual Role Power,即可作为Source或Sink,同时也可作为DFP或UFP。如果初始为Source,那数据角色为DFP,反之如果初始为Sink,数据角色为UFP。
双角色端口,类似于以前的OTG,DRP既可以做DFP(Host),也可以做UFP(Device),也可以在DFP与UFP间动态切换。典型的DRP设备是笔记本电脑。设备刚连接时作为哪一种角色,由端口的Power Role决定;后续也可以通过switch过程更改(如果支持USB PD协议的话)。
角色互联方式
Type C规范角色互连只规定如下几种方式:
Source 与 Sink的互连; DFP与UFP的互连;
DRP与DRP的互连,互连方式有2种,一种随机,一种手动模式。
USB设备连接步骤
一个USB设备连接主要有以下步骤:
检测并确定连接关系,包括Source与Sink的关系,DFP与UFP的关系,线缆方向;
获取Emarker线缆信息;
检测Source的输出能力,可以通过PD/BC1.2/Type C规范的3种电流能力这3种方法来确定Source输出能力;
建立USB枚举关系。
角色检测
Type-c接口的角色检测通过CC1/CC2来实现。
Source检测CC1与CC2不同转态下对应描述如下:
Single Rp:Attached.SNK;
Dual Rp:DebugAcessory.SNK;
Single Rd with optional Ra:Attached.SRC with optional Electronically Marked Cable(Emarker Cable);
Dual Rd:DebugAccessory.SRC;
Single Ra:eMarker Cable only;
Dual Ra:AudioAccessory;
Open:unattached。
角色不同状态下的行为
Source与Sink在不同状态下的行为:
Type-C的Data/Power Role识别协商/Alt Mode
USB Type-C的插座中有两个CC脚,以下的角色检测,都是通过CC脚进行的,但是对于插头、或者线缆正常只有一个CC引脚,两个端口连接在一起之后,只存在一个CC引脚连接,通过检测哪一个CC有连接,就可以判断连接的方向。如果USB线缆中有需供电的器件,其中一个CC引脚将作为VCONN供电。
CC引脚有如下作用:
a)检测USB Type-C端口的插入,如Source接入到Sink
b)用于判断插入方向,翻转数据链路
c)在两个连接的Port之间,建立对应的Data Role
d)配置VBUS,通过下拉电阻判断规格,在PD协商中使用,为半双工模式
e)配置VCONN
f)检测还有配置其他可选的配置模式,如耳机或者其他模式
连接方向、Data Role、Power Role角色检测
SourceSink Connection
如图所示,Source端CC引脚为上拉,Sink端CC引脚为下拉。握手过程为接入后检测到有效连接(即一端为Host一端为Device),随后检测线材供电能力,再进行USB枚举。
如下图指示了Source端,在连接SINK之前,CC1和CC2的框图模型:
a)Source端使用一个MOSFET去控制电源,初始状态下,FET为关闭状态
b)Source端CC1/CC2均上拉至高电平,同时检测是否有Sink插入,当检测到有Rd下拉电阻时,说明Sink被检测到。Rp的阻值表明Host能够提供的功率水平。
c)Source端根据Cable中哪一个CC引脚为Rd下拉,去翻转USB的数据链路,同时决定另外一个CC引脚为VCONN
d)在此之后,Source打开VBUS,同时VCONN供电
e)Source可以动态调整Rp的值,去表示给Sink的电流发送变化,告知SINK最大可以使用的电流
f)Source会持续检测Rd的存在,一旦连接断开,电源将会被关闭
g)如果Source支持高级功能(PD或者Alternate Mode),将通过CC引脚进行通信
如下图指示了SINK端CC1和CC2框架:
a)SINK的两个CC引脚均通道Rd下拉到GND
b)SINK通过检测VBUS,来判断Source的连接与否
c)SINK通过CC引脚上拉的特性,来检测目前的USB通信链路(翻转)
d)SINK可选地去检测Rp的值,去判断Source可提供的电流。同时管理自身的功耗,保证不超过Source提供的最大范围
e)同样的,如果支持高级功能,通过CC引脚进行通信。
如下图指示DRP的CC引脚在链接之前的架构:
a)当作为Source存在的时候,DRP使用MOSFET控制VBUS供电与否
b)DRP使用Switch去切换自身身份作为Source,或者是SINK
c)DRP存在一套机制,分三种情况,去决定自身是SINK或者是Source,去建立两者间彼此的角色。
情况1:不使用PD SWAP,随机变成Source/SINK中的任意一个,CC脚波形为方波
情况2:自身倾向于作为Source,执行Try.SRC,问对面能不能做SINK呀,我做Source
情况3:与情况2相反,自身倾向作为SINK,执行Try.SNK,你做Source,我做小弟
当然还存在Source&Source,SINK&SINK这种搞基模式,唯一的结果就是一直停留在Unattached.SNK/Unattached.SRC,无法终成眷属。
Type-C的其他模式
Display Port Alternate Mode
系统会通过USB PD协议中VDMs的信息通信(CC引脚通信),去告知支持Display Port模式。在这个模式当中,USB SuperSpeed 信号允许部分传输USB,部分传输DP信号。
Audio Adapter Accessory Mode
如下图,为3.5mm音频输入口转Type-C端口,USB2.0链路被用来传输模拟音频信号,若带MIC,MIC信号则连接在SBU引脚上,在这个模式当中,电源可以提供到500mA电流。
Host端如何识别到音频模式呢?把CC引脚和VCON连接,并且下拉电阻小于Ra/2(则小于400ohm),或者分别对地,下拉电阻小于Ra(小于800ohm),则Host会识别为音频模式。
Debug Accessory Mode (DAM)
在DAM下,连接软体和硬体提供可视化调试和控制的系统,使用较少。
如何进行数据链路的切换
纯USB3.0
以TUSB546(DFP),TUSB564(UFP)为例子
前者的使用例子如笔记本电脑、后者的使用例子如Monitor
如下图,两端设备会根据插入方向,切换数据链路。图X插入连接为CC1,因此TUSB564切换到TX1/RX1
图中插入连接为CC2,因此TUSB564切换到TX2/RX2,也就是根据CC引脚插入,识别插入方向
USB3.1和2 LANE of DisplayPort
切换原理如上,需要注意的是,DP信号是使用TX/RX进行传输,DP的AUX是通过SBUx进行传输
纯DP模式 4 lane
问题思考:如何确定是DP 4 lane模式或者是DP 2 lane+USB3.0 模式?
通过CC引脚,利用PD协议沟通,协商,PD Controler 发起请求,并得到回应