【剑指Offer】45、扑克牌顺子
【剑指Offer】45、扑克牌顺子
题目描述:
LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张_)...他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子.....LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。
解题思路:
似乎有一个规律,题目描述越长,题目的难度反而一般比较小,因为越长的题目给出的要求更加具体,可用信息也越多。对于此题,首先认真分析题意,我们可以得到以下几个信息:
- 输入的是一个数组,并且长度为5,所有的元素都在0到13的范围内
- 判断这5个元素能否构成顺子
- 构成顺子的条件是:没有对子、最大最小值间隔不超过4,0可以充当任何数,相当于癞子
因此,本题的具体思路并不难想到,说明如下:
首先将这个数组排序,由于0可以充当任何数,因此第二步需要统计0的个数,以确定有几个癞子,第三步需要统计排序数组中相邻数字之间的空缺总数。如果空缺总数小于等于0的个数,那么就说明可以构成顺子,反之则无法构成。
另外,还需要注意两个限制:(1)如果非0数字重复出现,也就是有对子,那么无法构成顺子;(2)如果排序之后最大和最小值(0除外)之间的间隔超过4,那么无需进一步计算,可以直接返回false。
该算法的时间复杂度主要取决于排序,因此一般情况下为O(nlogn)。
编程实现(Java):
import java.util.Arrays;
public class Solution {
public boolean isContinuous(int [] numbers) {
/*
思路:(1)数组排序 (2)统计0的个数 (3)统计相邻数字间间隔的总数 (4)如果有对子,直接返回false,如果max-min>=5,返回false
时间复杂度取决于排序算法,O(nlogn)
*/
if(numbers==null || numbers.length<5)
return false;
int len=numbers.length;
Arrays.sort(numbers); //(1)数组排序
int numberOf0=0;
for(int i=0;i<len;i++){ //(2)统计0的数量
if(numbers[i]!=0){
numberOf0=i;
break;
}
}
//所以有numberOf0个0,且第一个非0元素是numbers[numberOf0]
//(3)统计相邻数字间间隔的总数
if(numbers[len-1]-numbers[numberOf0]>len-1) //max-min>=5,直接返回false
return false;
int count=0;
for(int i=numberOf0;i<len-1;i++){
if(numbers[i]==numbers[i+1]) //对子,这个要注意
return false;
count+=(numbers[i+1]-numbers[i]-1);//相邻数字间间隔的总数
}
if(count>numberOf0) //间隔数大于癞子数,不足以构成序列
return false;
return true;
}
}