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C语言Socket编程,实现两个程序间的通信

server和client通信流程图

在mooc上找到的,使用Socket客户端client和服务端server通信的流程图👇




不一定只用codeblock,用devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置一下编译环境



先理解原理: https://blog.csdn.net/jinmie0193/article/details/78951055

实现两个程序间的通信

1.服务端server

  • 服务端需要 "两个"套接字 :

    • 1.服务端套接字serverSocket
    • 2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket

  • 按流程图来看, server服务端主要就是实现下面几个步骤:

    • 0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么鬼,反正就是要初始化一下,不初始化会创建socket失败!
    • 1.服务端套接字 = socket(); //获取一个套接字对象吧?
    • 2.bind(服务端套接字); //绑定
    • 3.listen(服务端套接字); //监听
      ---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会用accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---
    • 4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象
    • 5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来
      ----printf(message)把接收到的消息打印出来-----
    • 6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使用send,向客户端发送消息
      ---这里可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新一轮的接收请求---
    • 7.closesocket(客户端套接字);

所以服务端代码可以这样写👇
在CSDN上copy的,原来的代码需要在linux环境下运行,在windows下需要更改很多头文件,和一些函数,wsastartup这个东西也需要初始化一下。
改了之后,一个可以用的服务端server代码👇

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#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666 /*监听后,一直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/ int main(){ 	//调用socket函数返回的文件描述符	int serverSocket;	 	//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表示客户端和服务器	struct sockaddr_in server_addr;	struct sockaddr_in clientAddr;	 	int addr_len = sizeof(clientAddr);	int client;	char buffer[200]; //存储 发送和接收的信息 	int iDataNum;	//必须先初始化 	WSADATA wsaData;	WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);	if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){	    printf("require version fail!");	    return -1;	}		//socket函数,失败返回-1	//int socket(int domain, int type, int protocol);	//第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET	//第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM	//第三个参数设置为0	//建立socket	if((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0)	{		perror("socket");		return 1;	}		//初始化 server_addr	memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));	 	//初始化服务器端的套接字,并用htons和htonl将端口和地址转成网络字节序	server_addr.sin_family = AF_INET;	server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);	 	//ip可是是本服务器的ip,也可以用宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址	server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);	 	//对于bind,accept之类的函数,里面套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)	//bind三个参数:服务器端的套接字的文件描述符,	if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)	{		perror("connect");		return 1;	}	 	//设置服务器上的socket为监听状态	if(listen(serverSocket, 5) < 0)	{		perror("listen");		return 1;	}		//循环 接收消息、发送消息 	while(1)	{ 		printf("监听端口: %d\n", SERVER_PORT);				//调用accept函数后,会进入阻塞状态		//accept返回一个套接字的文件描述符,这样服务器端便有两个套接字的文件描述符,		//serverSocket和client。		//serverSocket仍然继续在监听状态,client则负责接收和发送数据		//clientAddr是一个传出参数,accept返回时,传出客户端的地址和端口号		//addr_len是一个传入-传出参数,传入的是调用者提供的缓冲区的clientAddr的长度,以避免缓冲区溢出。		//传出的是客户端地址结构体的实际长度。		//出错返回-1				client = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len);				if(client < 0)		{			perror("accept");			continue;		}		 		printf("等待消息...\n");				//inet_ntoa ip地址转换函数,将网络字节序IP转换为点分十进制IP		//表达式:char *inet_ntoa (struct in_addr);		printf("IP is %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)); //把来访问的客户端的IP地址打出来		printf("Port is %d\n", htons(clientAddr.sin_port)); 		 		while(1)		{			buffer[0] = '\0';			iDataNum = recv(client, buffer, 1024, 0);			if(iDataNum < 0)			{	//			perror("recv null");				continue;			}			buffer[iDataNum] = '\0';			if(strcmp(buffer, "quit") == 0) break;			printf("收到消息: %s\n", buffer);			printf("发送消息:");			scanf("%s", buffer);			send(client, buffer, strlen(buffer), 0); //服务端也向客户端发送消息 			if(strcmp(buffer, "quit") == 0) break; //输入quit停止服务端程序 		}	}	 	close(serverSocket);	 	return 0; }

 

2.客户端client

  • 客户端只需要 "1个"套接字 :

    • 1.服务端套接字serverSocket
  • 按流程图来看, client客户端主要就是实现下面几个步骤:

    • 0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么鬼,反正就是要初始化一下,不初始化会创建socket失败!
    • 1.服务端套接字 = socket(); //获取一个套接字对象
    • 2.connect(服务端套接字); //connect连接服务端
      ---这个时候客户端就可以发数据到服务端了,此时服务端会用recv阻塞进程,直到获取客户端发来的数据---
    • 3.send(服务端套接字,要发的消息message)
    • 4.recv(服务端套接字,收到的message) //客户也可以用recv收消息的,recv会阻塞进程,直到服务端发送消息过来
      ---printf(message)把接收到的消息打印出来---
      ---这里可以循环,跳转回到步骤3.send 开启新一轮的接收请求---
    • 5.closesocket(客户端套接字);

 

也是在CSDN上copy的代码,改了之后,一个可以用的客户端client代码👇

复制
#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666 int main(){ 	//客户端只需要一个套接字文件描述符,用于和服务器通信	int serverSocket;	 	//描述服务器的socket	struct sockaddr_in serverAddr;	 	char sendbuf[200]; //存储 发送的信息 	char recvbuf[200]; //存储 接收到的信息 	 	int iDataNum;		//下面代码初始化 	WSADATA wsaData;	WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);	if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){	    printf("require version fail!");	    return -1;	}		if((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0)	{		perror("socket");		return 1;	}	 	serverAddr.sin_family = AF_INET;	serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);	 	//指定服务器端的ip,本地测试:127.0.0.1	//inet_addr()函数,将点分十进制IP转换成网络字节序IP	serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");	 	if(connect(serverSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0)	{		perror("connect");		return 1;	}	 	printf("连接到主机...\n");	 	while(1)	{		printf("发送消息:");		scanf("%s", sendbuf);		printf("\n");		send(serverSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0); //向服务端发送消息		if(strcmp(sendbuf, "quit") == 0) break;		printf("读取消息:");		recvbuf[0] = '\0';		iDataNum = recv(serverSocket, recvbuf, 200, 0); //接收服务端发来的消息		recvbuf[iDataNum] = '\0';		printf("%s\n", recvbuf);	}	close(serverSocket); 	return 0;}

 

3.怎么运行呢?

首先编译server.c和client.c这两个c语言,build-compile成.exe文件
用devcpp编译器也可以编译的,不一定一定要用codeblock。。
如果用devcpp上面的代码编译出错,需要把devcpp设置一下编译选项,参考链接

主要运行步骤👇

0.确认程序已经编译成功生成了exe文件。
1.先运行服务端server.exe
2.再运行客户端client.exe
3.就可以在client程序里输入消息到服务端了,服务端会收到消息,也能向客户端发消息

这里可以用一下cmd命令符打开运行文件👇
运行---->cmd

打开cmd,运行server服务端程序

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D:                  //先进入程序存放的磁盘,比如 D: 或者 C: 或者 F:cd fishers  //cd C语言程序服务端server所在的目录,比如cd 2017xxx/MyTestserver   //直接输入服务端程序的名称,运行server.exe程序,

打开cmd,运行client客户端程序

复制
D:                  //先进入程序存放的磁盘,比如 D: 或者 C: 或者 F:cd fishers  //cd C语言程序客户端client所在的目录,比如cd 2017xxx/MyTestclient   //直接输入客户端程序的名称,运行client.exe程序

然后就可以在client上输入想要发送的消息了👇

按步骤来的视频,配置编译器,编译,运行server.exe,运行client.exe,发消息👇

 


主要是理解客户端和服务端通信的流程


 

4.重写代码

然后上面是CSDN的代码,理解原理后就可以自己改写server.c和client.c,实现两个程序间基于socket的通信

理解原理:https://blog.csdn.net/jinmie0193/article/details/78951055


server.c👇





client.c👇




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作者:fishers
来源:CNBLOGS
原文:https://www.cnblogs.com/fisherss/p/12085123.html
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posted @ 2021-08-29 22:39  decrement  阅读(632)  评论(0编辑  收藏  举报