2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊(分块)
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊
时间限制: 10 Sec 内存限制: 259 MB题目描述
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
输入
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
输出
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
样例输入
4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
样例输出
2
3
3
算法:分块
思路:将n个数分成若干块,每一块是单独的一部分,互不干扰,每一块的任意节点都是直接跳到下一块的位置,这个从代码里理解,查询的时间复杂度最多也是O(sqrt(n)),这样大大减少了时间,每修改一个值的话,便更新那个值所在的那个块区域,不影响其他区域。
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> using namespace std; int a[200005]; //存取当前数组下一步走的距离 int v[200005]; //存取下一步的位置 int step[200005]; //存取当前的步数 int left1[200005]; //存取左端点的位置 int right1[200005]; //存取右端点的位置 int belong[200005]; //存取当前位置属于哪一块 int main() { int n; scanf("%d", &n); int block = sqrt(n); int num = n / block; if(n % block) { num++; } for(int i = 1; i <= num; i++) { left1[i] = (i - 1) * block + 1; right1[i] = i * block; } for(int i = 1; i <= n; i++) { scanf("%d", &a[i]); belong[i] = (i - 1) / block + 1; } //前面基本上都是模板,从这里开始变形 for(int i = n; i >= 1; i--) { v[i] = a[i] + i; //获取下一个位置 step[i] = 1; //步数初始化 if(v[i] <= n && belong[i] == belong[v[i]]) { //判断下一步的位置和当前位置是否再同一块里,如果在的话便更新状态 //注意,下面这两部分千万不能写反了,不然就会出问题,当初的我...流泪... //因为你换一下位置的话就是更新为下下步的位置了 step[i] = step[v[i]] + 1; //更新为下一步的步数 v[i] = v[v[i]]; //更新为下一步的位置 } } int m; scanf("%d", &m); while(m--) { int q, x, y; scanf("%d", &q); if(q == 1) { scanf("%d", &x); x++; //千万记住这里要自增一下,因为题目里说明了是0 ~ n-1 int ans = 0; while(x <= n) { //一块一块找过去,获取结果 ans += step[x]; x = v[x]; } printf("%d\n", ans); } else { scanf("%d %d", &x, &y); x++; //同上,自增 a[x] = y; //只需要更新改变值的那一块 for(int i = right1[belong[x]]; i >= left1[belong[x]]; i--) { v[i] = a[i] + i; step[i] = 1; if(v[i] <= n && belong[i] == belong[v[i]]) { step[i] = step[v[i]] + 1; v[i] = v[v[i]]; } } } } return 0; }