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2018年3月2日 #

16.Set、List、Queue集合;Map.md

摘要: [TOC] 单列集合:Collection Set:无序,不可重复 List: 有序,可以重复。速度快,因为底层维护的是数组,数组的内存地址是连续的,所以查询的时候快,但是移动的效率低,因为增删的时候需要判断原数组长度是否够用,如果不够,需要将旧的数组拷贝到新的数组中! 适合于查询多余增删的情况 双 阅读全文

posted @ 2018-03-02 13:41 bugstar 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

15.Colection集合和Iterator接口.md

摘要: [toc] 1.Collection 1.1概念 1.1遍历方法 Lambda表达式 1.2遍历方法 Iterator接口 注意: 1.3使用Lambda方法遍历Iterator接口 1.4使用Foreach方法遍历 代码示例: 1.5Predicate方法 2.一个常用类和集合的简单例子:账号密码 阅读全文

posted @ 2018-03-02 13:40 bugstar 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

14.Java集合简述.md

摘要: Java的集合类别,分为两类Collection和Map,Collenction包含了Set: •Set:无序,不可重复的集合 •List:有序,重复的集合 •Map:具有映射关系的集合 •Queue:队列集合的实现 阅读全文

posted @ 2018-03-02 13:39 bugstar 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

13.Java国际化.md

摘要: 一、国际化开发概述 软件的国际化:软件开发时,要使它能同时应对世界不同地区和国家的访问,并针对不同地区和国家的访问,提供相应的、符合来访者阅读习惯的页面或数据。 国际化(internationalization)又称为 i18n(读法为i 18 n,据说是因为internationalization 阅读全文

posted @ 2018-03-02 13:38 bugstar 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

12.常用类简单介绍.md

摘要: [toc] 1.Scanner类 2.System类 3.Runntime类 4.Object类和工具类 工具类 5.StringBuffer类和StringBuilder类 String类不适合对字符串的反复处理,因为每次都会创建一个新的对象 StringBuffer内部维护一个char数组来实现 阅读全文

posted @ 2018-03-02 11:59 bugstar 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

11.枚举类.md

摘要: [toc] 1.定义: 2.枚举类和普通类的区别: 枚举类的默认修饰符是 public static final 每一个枚举值是 枚举值是枚举值所属的类的数据类型,枚举值是指向本类的对象 枚举类的默认构造是private,可以自定义,但必须private 可以定义抽象方法,但是必须用枚举值实现 枚举 阅读全文

posted @ 2018-03-02 11:56 bugstar 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

10. Lambda表达式.md

摘要: 为了简化匿名内部类的代码,具体定义: 例如将9.内部类中的匿名内部类例子: 原来代码: Lambda表达式: 阅读全文

posted @ 2018-03-02 11:55 bugstar 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

9.内部类

摘要: 内部类分为静态和非静态两种,区分的标识为static 1.定义和概念 1.1非静态内部类 内部类的可以访问外部类的的成员,但是外部类如果要访问内部类 1.2静态内部类 二者关系: 2.使用内部类: 3.局部内部类 4.匿名内部类 将类的实现用匿名内部类替换: 阅读全文

posted @ 2018-03-02 11:54 bugstar 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑

8.抽象类、接口和多态.md

摘要: [TOC] 1.抽象类 [TOC] 1.抽象类 [TOC] 2.接口和抽象类的关系 2.1实现上的区别: 通用 的功能应该用抽象类和继承来实现, 个别 的功能应该用接口来实现 22.类和接口的关系: 非抽象类实现接口时候,必须实现接口方法 抽象类实现接口时候,不必须实现接口方法 2.3.Java为什 阅读全文

posted @ 2018-03-02 11:51 bugstar 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

7.final关键字.md

摘要: 1.final类型变量 定义:被final修饰的变量,一旦被赋初值后,则final类型变量的值就不能再改变。 1.1成员变量 final修饰的成员变量必须显式的赋初值。 赋值的位置: •类变量:静态初始化块中或者声明改类变量时候 •实例变量:非静态初始化块中,声明实例变量时候,构造器中 •未初始化之 阅读全文

posted @ 2018-03-02 11:50 bugstar 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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