AutoLayout代码布局使用大全—一种全新的布局思想
相信ios8出来之后,不少的ios程序员为了屏幕的适配而烦恼。相信不少的人都知道有AutoLayout
这么个玩意可以做屏幕适配,事实上,AutoLayout不仅仅只是一个为了多屏幕适配的工具,
它真正的意义所在是给了程序员一种全新的布局思想。
本文主要依据真实项目实例从三个方向全方位讲解AutoLayout的使用大全。
一。AutoLayout布局原理和语法
二。约束冲突和AutoLayout动画处理
三。AutoLayout布局思想,约束链的控制。
本文讲解的内容和代码主要依赖于一个名为UIView+AutoLayout的分类。文章末尾将会附上下载链接。
一。AutoLayout布局原理和语法
笔者在写这篇文章之前,阅读过不少关于AutoLayout教程的文章。其中有一句话尤为深刻,
学习AutoLayout之前,必须要完全抛弃传统的frame属性,先完成思想的扭转学习起来方能事半功倍。
AutoLayout是苹果ios6出来的东西,与传统的Frame属性不同。每一个view对象都有一个frame属性,
frame属于CGrect对象,通过苹果的Api可以得知,CGrect其实是一个结构体。
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;一个是控制坐标的CGPoint,一个是控制大小的CGSize。
而AutoLayout是通过约束来实现布局的。一个view一旦使用了AutoLayout约束,
那么它的frame将永远都是0.
所以在使用AutoLayout之前需要两个准备工作。
1.设置
translatesAutoresizingMaskIntoConstraints为NO。
2.如果是viewControl则AutoLayout适配写在
- (void)updateViewConstraints中。
如果是view则AutoLayout适配写在
- (void)updateConstraints中。实际上,这也正是AutoLayout好处之一,可以集中将一个controller和
view的适配在一个方法中。
AutoLayout语法主要分三类
1.设置size。
先来看看UIView+AutoLayout的实现。
[ViewautoSetDimension:ALDimensionWidthtoSize:30];
UIView+AutoLayout底层原生的实现
NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraintconstraintWithItem:selfattribute:NSLayoutAttributeWidth
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:nilattribute:NSLayoutAttributeNotAnAttributemultiplier:0.0fconstant:size];
[View addConstraint:constraint];
任何一个AutoLayout语法都是通过创建一个NSLayoutConstraint约束对象添加到view的约束中去的。
创建一个AutoLayout需要七个参数,他们分别是(1)WithItem:被约束对象
(2)第一个attribute:被约束对象的关系 (3)relatedBy:约束描述 (
4)toItem:约束源 (5)第二个attribute:约束源的关系 (6)multiplier:约束系数
(7)constant:约束常数
在官方的api中,对约束有一个计算公式
/* Create constraints explicitly. Constraints are of the form "view1.attr1 = view2.attr2 * multiplier + constant"
下面具体讲解参数在NSLayoutConstraint API中的对应属性。
typedefNS_ENUM(NSInteger, NSLayoutAttribute) {
NSLayoutAttributeLeft =1,
NSLayoutAttributeRight,
NSLayoutAttributeTop,
NSLayoutAttributeBottom,
NSLayoutAttributeLeading,
NSLayoutAttributeTrailing,
NSLayoutAttributeWidth,
NSLayoutAttributeHeight,
NSLayoutAttributeCenterX,
NSLayoutAttributeCenterY,
NSLayoutAttributeBaseline,
NSLayoutAttributeLastBaseline =NSLayoutAttributeBaseline,
NSLayoutAttributeFirstBaselineNS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeLeftMarginNS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeRightMarginNS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeTopMarginNS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeBottomMarginNS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeLeadingMarginNS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeTrailingMarginNS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeCenterXWithinMarginsNS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeCenterYWithinMarginsNS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeNotAnAttribute =0
};
typedefNS_ENUM(NSInteger, NSLayoutRelation) {
NSLayoutRelationLessThanOrEqual = -1,
NSLayoutRelationEqual =0,
NSLayoutRelationGreaterThanOrEqual =1,
};
NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraintconstraintWithItem:self
attribute:NSLayoutAttributeLeftrelatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:View2attribute:NSLayoutAttributeLeftmultiplier:1.0fconstant:5];
[View1 addConstraint:constraint];
根据上文讲解的各参数的含义可知,以上方法的意思就是约束view1的最左边到view2的最左边的距离是5(因为约束系数是1).
3.约束对齐
先来看看UIView+AutoLayout的实现。
[view1autoAlignAxisToSuperviewAxis:ALAxisVertical];
UIView+AutoLayout底层原生的实现
NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraintconstraintWithItem:selfattribute:NSLayoutAttributeCenterX
relatedBy:NSLayoutRelationEqua toItem:view1.superview
attribute:NSLayoutAttributeCenterXmultiplier:1.0fconstant:0.0f];
根据上文讲解的各参数的含义可知,以上方法的意思就是约束view1的横坐标中心在view1的父view中居中.
因为前文说过,所有的约束都是创建一个相同的NSLayoutConstraint对象来实现。所以代码都是大通小易。
以下主要讲解一下UIView+AutoLayout这个分类的使用方法。
根据以上的约束三种用途,UIView+AutoLayout对应的方法主体上也分为三类。
1.设置size类(以autosetdimension开头)
以下是ALDimension枚举
typedefNS_ENUM(NSInteger, ALDimension) {
ALDimensionWidth =NSLayoutAttributeWidth, // the width of the view
ALDimensionHeight =NSLayoutAttributeHeight // the height of the view
};
2.位置约束(以autopin开头)
以下是ALEdge枚举
typedefNS_ENUM(NSInteger, ALEdge) {
ALEdgeLeft =NSLayoutAttributeLeft, // the left edge of the view
ALEdgeRight =NSLayoutAttributeRight, // the right edge of the view
ALEdgeTop =NSLayoutAttributeTop, // the top edge of the view
ALEdgeBottom = NSLayoutAttributeBottom, // the bottom edge of the view
ALEdgeLeading = NSLayoutAttributeLeading, // the leading edge of the view (left edge for left-to-right languages like English, right edge for right-to-left languages like Arabic)
ALEdgeTrailing = NSLayoutAttributeTrailing // the trailing edge of the view (right edge for left-to-right languages like English, left edge for right-to-left languages like Arabic)
};
3.约束对齐(autoAlign开头)
以下是ALAxis枚举
typedefNS_ENUM(NSInteger, ALAxis) {
ALAxisVertical = NSLayoutAttributeCenterX, // a vertical line through the center of the view
ALAxisHorizontal = NSLayoutAttributeCenterY, // a horizontal line through the center of the view
ALAxisBaseline = NSLayoutAttributeBaseline // a horizontal line at the text baseline (not applicable to all views)
};
第一节小结:主要讲解了一下AutoLayout底层实现原理和UIView+AutoLayout的封装原理。
二。AutoLayout约束冲突和动画处理
以上的这个页面就是完全用的AutoLayout布局,整体结构就是这样,顶部的label1和右上角按钮button1,
中间的imageview1和label2,下方两个cellview1和cellview2,再下面一个button2,
最下面的小提示忽略不计。
cellview1和cellview2是自定义的view,里面的一些image view和label都是它的子view。
重点:当一个父view1有了一个子view2,并且子view2有了子view3,那么在约束view3的时候,
如果它的父view不是最高层的那个view,那么view3的约束会对它的父view产生约束影响。
这一个规则确实让人很难摸清头脑,笔者这里不再详细说明,希望读者在遇到约束冲突的时候
逐渐摸清这个规则。
AutoLayout的动画处理。
假如一个view使用了AutoLayout约束布局之后,这个时候如果对这个view做一个动画处理,
按照传统的做法是改变它的一些属性,在平移动画中主要是改变它的frame坐标,
但是在AutoLayout中frame都是0应该如何处理呢。这里笔者由难到易提供三种解决方案。
1.使用[self.viewlayoutIfNeeded]方法动态刷新约束,笔者认为这个对初学AutoLayout的人
来说是最难的。
2.改变view的bounds属性。这个网上有资料,在AutoLayout中bounds属性是有效的。
这个可能相对好解决一点。
3.改变view的transform属性,比如说网上平移10个距离,可以这样写self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -10); 相信这个是最简单也是最好处理的了。
三。AutoLayout布局思想,约束链的控制
还是使用这个页面加上UIView+AutoLayout来详细讲解。
比如说我要布局cellView1中最左边那个招商银行logo的imageview。
使用UIView+AutoLayout可以这样写。
[imageview autoPinEdge:ALEdgeTop toEdge:ALEdgeTop ofView:self withOffset:5];
[imageview autoPinEdge:ALEdgeLeft toEdge:ALEdgeLeft ofView:self withOffset:5];
[imageview autoPinEdge:ALEdgeBottom toEdge:ALEdgeBottom ofView:self withOffset:5];
[imageview autoPinEdge:ALEdgeRight toEdge:ALEdgeLeft ofView:self withOffset:35];
基本上任何的view都可以分别对它的上下左右使用四个位置约束来确定它的位置,
这四行代码的意思本别就是
imageview顶部距离父view顶部间距5,image view底部距离父view底部间距5,
imageview左侧距离父view左侧间距5,imageview右侧距离父view左侧间距35,
这样子的话,假如父view的高度是40的话,那么imageview的size不需要设置,
自然而然的被这四个约束为(30,30).
这看起来没什么不妥,实际上已经是约束过度了。当父view的高度发生变更的时候,
imageview的高度就会因为顶部和底部的约束而动态计算,假如父view高50,
那么imageview的size就是(30,40),这个时候假如是一张方形图片就会变形,
实际上这并不是AutoLayout的精髓。
再看下面这种约束方式
[ImageViewautoSetDimensionsToSize:CGSizeMake(30,30)];
[ImageViewautoPinEdge:ALEdgeLefttoEdge:ALEdgeLeftofView:selfwithOffset:5];
[ImageViewautoAlignAxisToSuperviewAxis:ALAxisHorizontal];
这三行代码的意思是,约束imageview的固定大小(30,30),
约束imageview左侧距离父view左侧间距为5,约束imageview的纵坐标轴线与父view纵坐标轴线对齐。
通过以上三个约束不难看出,无论父view如果改变大小和位置,
image自身的形状和父view的相对位置都是固定的。
总结:AutoLayout真正的语法只有一个方法,只要理解这个方法的七个参数分别所代表的含义就不难理解AutoLayout的实现原理。所以对于程 序员来说,重要的并不是这种布局方式用代码写起来有多么的冗长,因为有不少的三方库可以帮助你简写代码,实际上我们真正要掌握的是AutoLayout的 这种布局思想,心中对一个view布局的时候心中都应该要有一条约束链,只有这样,你的布局约束将会越来越精简,越来越准确,也越来越适配。
因为笔者自己也是刚刚接触AutoLayout,以上只是粗略的讲解一下自身的学习心得,笔者极力推荐UIView+AutoLayout这个库来使用 AutoLayout,因为封装都比较形象,并且接近底层,对理解AutoLayout的原理和掌握内涵更加的有益。