JavaScript进阶

数据类型
  • 基本类型

    1. String:任意字符串

    2. Number:任意的数字

    3. Boolean:true/false

    4. undefined:undefined

    5. null:null

  • 对象类型

    1. Object:任意对象

    2. Function:一种特别的对象(可以执行)

    3. Array:一种特别的对象(数值下标,内部数据是有序的)

  • 判断

    1. typeof

      可以判断:undefined / 数值 / 字符串 / 布尔值 / function

      不能判断:null与object object与array

    2. instanceof

      判断对象的具体类型

    3. ===

相关问题
  • undefined和null的区别?

    • undefined代表定义未赋值

    • null定义并赋值了,只是值为null

  • 什么时候给变量赋值为null?

    • 初始赋值,表明将要赋值为对象

    • 结束前,让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)

  • 严格区别变量类型与数据类型?

    • 数据的类型

      • 基本类型

      • 对象类型

    • 变量的类型(变量内存值的类型)

      • 基本类型:保存的是基本类型的数据

      • 引用类型:保存的是地址值

数据 变量 内存
  1. 什么是数据?

    • 存储在内存中代表特定信息的东西

    • 数据的特点:可传递,可运算

    • 一切皆数据

    • 内存中所有操作的目标:数据

      • 算术运算

      • 逻辑运算

      • 赋值

      • 运行函数

  2. 什么是内存?

    • 内存条通电后产生的可储存数据的空间(临时的)

    • 内存的产生和死亡:内存条(电路板)—通电—产生内存空间—存储数据—处理数据—断电—内存空间和数据都消失

    • 一块小内存的2个数据

    • 内存分类

      • 栈:全局变量/局部变量,函数名

      • 堆:对象

  3. 什么是变量?

    • 可变化的量,由变量名和变量值组成

    • 每个变量都对应的一块小内存,变量名用来查找对应的内存,变量值就是内存中保存的数据

  4. 内存,数据,变量三者之间的关系

    • 内存用来存储数据的空间

    • 变量是内存的标识

数据 变量 内存 的相关问题
  1. var a=xxx,a内存中保存的是什么?

  • xxx是基本数据,保存的就是这个数据

  • xxx是对象,保存的是对象的地址值

  • xxx是一个变量,保存的xxx的内存内容(可能是基本数据,也可能是地址值)

注意:

  • n个引用变量指向同一个对象,通过同一个变量修改对象内部数据,另一个变量看到的是修改之后的数据。

  • 2个引用变量指向同一个对象,让其中一个引用变量指向另一个对象,另一引用变量依然指向前一个对象。

  • 函数调用执行后,它里面的局部变量会被释放掉。

2.在JS调用函数时传递变量参数,是值传递还是引用传递?

  • 理解1:都是值(基本值/地址值)传递

  • 理解2:可能是值传递,也可能是引用传递(地址值)

3.JS引擎如何管理内存?

  • 内存生命周期

    • 分配小内存空间,得到它的使用权

    • 存储数据,可以反复进行操作

    • 释放小内存空间

  • 释放内存

    • 局部变量:函数执行完自动释放

    • 对象:成为垃圾对象—垃圾回收器回收

对象
  1. 什么是对象?

    • 多个对象的封装体

    • 用来保存多个数据的容器

    • 一个对象代表现实中的一个食物

  2. 为什么要用对象?

    • 统一管理多个数据

  3. 对象的组成?

    • 属性:属性名(字符串)和属性值(任意)组成

    • 方法:一种特殊的属性(属性值是函数)

  4. 如何访问对象内部数据?

    • 对象.属性名:编码简单,但属性名包含特殊字符:- 空格或者属性名不确定的时候不能用

    • 对象['属性名']:编码复杂,但能通用

函数
  1. 什么是函数?

    • 实现特定功能的n条语句的封装体

    • 只有函数是可以执行的,其他类型的数据不能执行

  2. 为什么要用函数?

    • 提高代码复用

    • 便于阅读交流

  3. 如何定义函数?

    • 函数声明

    • 表达式

  4. 如何调用(执行)函数?

    • test():直接调用

    • obj.test():通过对象调用

    • new test():new调用

    • test.call/apply(obj):临时让test成为obj的方法进行调用

回调函数
  1. 什么函数才是回调函数?

    • 我定义的

    • 我没有调用

    • 但最终它执行了

  2. 常见的回调函数?

    • dom事件回调函数

    • 定时器回调函数

    • ajax请求回调函数

    • 生命周期回调函数

IIFE
  1. 理解

    • 全称

  2. 作用

    • 隐藏实现

    • 不会污染外部(全局)命名空间

    • 最终用它来编写JS模块

函数中的this
  1. this是什么?

    • 任何函数本质上都是通过某个对象来调用,如果没有直接指定就是window

    • 所有函数内部都有一个变量this,它的值是调用函数的当前对象

  2. 如何确定this中的值?

    • test():window

    • p.test():p

    • new test():新创建的对象

    • p.call(obj):obj

语句分号问题
  • 在下面2种情况下不加分号会有问题

    • 小括号开头的前一条语句

    • 中方括号开头的前一条语句

    • 解决办法:在行首加分号

原型prototype
  1. 函数的原型prototype属性

    • 每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(即称为:原型对象)

    • 原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象

  2. 给原型对象添加属性(一般是方法)

    • 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)

显示原型和隐式原型
  1. 每个函数function都有一个prototype,即显示原型(属性),默认值是一个空Object对象

  2. 每个实例对象都有一个_ proto _,可称为隐式原型(属性)

  3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值

  4. 内存结构

  5. 总结

    • 函数的prototype属性:在定义函数的时候自动添加的,默认值是一个空Object对象

    • 对象的_proto _属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype属性值

    • 程序员直接操作显示原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)

原型链
  1. 原型链

    • 访问一个对象属性(方法)时,先在自身属性中查找,找到返回;如果没有,在沿着_ proto _这条链向上查找,找到返回;如果最终没找到,返回undefined

    • 别名:隐式原型链

    • 作用:查找对象的属性(方法)

  2. 构造函数、原型、实体对象的关系

  3. 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)

  4. 所有函数都是Function的实例,包括它本身

  5. Object的原型对象是原型链尽头

原型链属性问题
  1. 读取对象的属性值时:会自动到原型链中查找

  2. 设置对象的属性值时:不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置其值

  3. 方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上

探索instanceof
  1. instanceof是如何判断的?

    • 表达式:A instanceof B

    • 如果B函数的显示原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false

  2. Function是通过new自己产生的实例

变量提升与函数提升
  1. 变量声明提升

    • 通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到

    • 值:undefined

  2. 函数声明提升

    • 通过function声明的函数,在之前就可以直接调用

    • 值:函数定义(对象)

  3. 问题:变量提升和函数提升是如何产生的?

执行上下文
  1. 代码分类(位置)

    • 全局代码

    • 函数(局部)代码

  2. 全局执行上下文

    • 在执行代码前将window确定为全局执行上下文

    • 对全局数据进行预处理

      • var定义的全局变量—undefined,添加为window的属性

      • function声明的全局函数—赋值(fun),添加为window的方法

      • this—赋值(window)

      • 开始执行全局代码

  3. 函数执行上下文

    • 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)

    • 对局部数据进行预处理

      • 形参变量—赋值(实参)—添加为执行上下文的属性

      • arguments—赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性

      • var定义的局部变量—undefined,添加为执行上下文的属性

      • function声明的函数—赋值(fun),添加为执行上下文的方法

      • this—赋值(调用函数的对象)

    • 开始执行函数体代码

执行上下文栈
  1. 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象(栈:后进先出)

  2. 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)

  3. 在函数执行上下文对象后,将其添加到栈中(压栈)

  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)

  5. 当所有代码执行完后,栈中只剩下window

作用域
  1. 作用域

    • 一块“地盘”,一个代码段所在的区域

    • 它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了

  2. 分类

    • 全局作用域

    • 函数作用域

    • 没有块作用域(ES6有了let)

  3. 作用

    • 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突

作用域与执行上下文
  1. 区别1

    • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时

    • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定后,js代码马上执行之前创建

    • 函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前创建

  2. 区别2

    • 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化

    • 上下文环境是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就会被释放

  3. 联系

    • 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域

    • 全局上下文环境—全局作用域

    • 函数上下文环境—对应的函数使用域

作用域链
  1. 理解

    • 多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从下向上的(从内到外)

    • 查找变量时就是沿着作用域链来查找的

  2. 查找一个变量的查找规则

    • 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入2

    • 在上一级作用域的执行上下文中查找相应的属性,如果有直接返回,否则进入3

    • 再次执行2的相同操作,直到全局作用域,如果还找不到就抛出找不到的异常

闭包
  1. 如何产生闭包?

    • 当一个嵌套的内部函数引用了嵌套的外部函数的变量(函数)时,就产生了闭包

  2. 闭包是什么?

    • 理解一:闭包是嵌套的内部函数

    • 理解二:包含被引用变量(函数)的对象

    • 注意:闭包存在于嵌套的内部函数中

  3. 产生闭包的条件?

    • 函数嵌套

    • 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)

    • 执行外部函数

常见的闭包
  1. 将函数作为另一个函数的返回值

  2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用

闭包的作用
  1. 使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)

  2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)

问题:

  1. 函数执行完后,函数内部声明的局部变量是否还存在?

    • 一般不存在,存在于闭包中的不是垃圾对象的变量才可能存在

  2. 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗? 闭包

    • 不能,但通过闭包操作它

闭包的生命周期
  1. 产生:在嵌套内部函数定义执行完就产生了

  2. 死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时

?函数定义执行和函数执行

闭包的应用 定义JS模块
  1. 具有特定功能的js文件

  2. 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)

  3. 只想外暴露一个包括n个方法的对象或函数

  4. 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能

闭包的缺点及解决
  1. 缺点

    • 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长

    • 容易造成内存泄露

  2. 解决

    • 及时释放

内存溢出与内存泄露
  1. 内存溢出

    • 一种程序运行出现的错误

    • 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就抛出内存溢出的错误

  2. 内存泄露

    • 占用的内存没有及时释放

    • 内存泄露积累多了容易导致内存溢出

    • 常见的内存泄露

      • 意外的全局变量

      • 没有及时清理的计时器或回调函数

      • 闭包

对象创建模式
  1. Object构造函数模式

    • 套路:先创建空Object对象,再动态添加属性和方法

    • 适用场景:起始时不确定对象内部数据

    • 问题:语句太多

  2. 对象字面量模式

    • 套路:使用{}创建对象,同时指定属性和方法

    • 适用场景:起始时对象内部数据是确定的

    • 问题:如果创建多个对象,有重复代码

  3. 工厂模式

    • 工厂函数:函数return返回的是一个对象的函数

    • 套路:通过工厂函数动态创建对象并返回

    • 适用场景:需要创建多个对象

    • 问题:对象没有一个具体模型,都是Object类型

  4. 自定义构造函数模式

    • 套路:自定义构造函数,通过new创建对象

    • 适用场景:需要创建多个类型确定的对象

    • 问题:每个对象都有相同的数据,浪费内存

  5. 构造函数+原型的组合模式

    • 套路:自定义构造函数,属性在函数中初始化,方法添加到原型上

    • 适用场景:需要创建多个类型确定的对象

原型链继承
  1. 原型链继承

    • 定义父类型构造函数

    • 给父类型的原型添加方法

    • 定义子类型的构造函数

    • 创建父类型的对象赋值给子类型的原型

    • 将子类型原型的构造属性设置为子类型

    • 给子类型原型添加方法

    • 创建子类型的对象:可以调用父类型的方法

    • 关键:子类型的原型为父类型的一个实例对象

进程与线程
  1. 进程

    • 程序的一次执行,它占有一片独有的内存空间

    • 可以通过Windows任务管理器查看进程

  2. 线程

    • 是线程的一个执行单元

  3. 相关知识

    • 应用程序必须运行在某个进程的某个线程上

    • 一个进程中至少有一个运行的线程:主线程,进程启动后自动创建

    • 一个进程中也可以同时运行多个线程,我们会说程序是多线程运行的

    • 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享

    • 多个线程之间的数据是不能直接共享的

    • 线程池(thread pool):保存多个线程对象的容器,实现线程对象的反复利用

  4. 何为多进程与多线程?

    • 多进程运行:一个应用程序可以同时启动多个实例运行

    • 多线程:在一个进程内,同时有多个线程运行

  5. 比较单线程与多线程?

    • 多线程:能有效提升CPU的利用率;创建多线程开销,线程间切换开销,死锁与状态同步问题

    • 单线程:顺序编程简单易懂;效率低

  6. JS是单线程还是多线程?

    • JS是单线程运行的

    • 但使用H5中的Web Workers可以多线程运行

  7. 浏览器运行是单线程还是多线程?

    • 多线程

  8. 浏览器运行是单进程还是多进程?

    • 单进程:Firefox ,老版IE

    • 多进程:chrome,新版IE

浏览器内核
  1. 内核由很多模块组成

    • js引擎模块:负责js程序的编译与运行

    • html,css文档解析模块:负责页面文本的解析

    • DOM/CSS模块:负责dom/css在内存中的相关处理

    • 布局和渲染模块:负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)

    • 定时器模块:负责定时器的管理

    • 事件响应模块:负责事件的管理

    • 网络请求模块:负责Ajax请求

定时器引发的思考
  1. 定时器是定时执行吗?

    • 定时器并不能保证定时执行

  2. 定时器回调函数是在分线程执行的吗?

    • 在主线程中执行,js是单线程的

  3. 定时器如何实现的?

    • 事件循环模型

js是单线程执行的
  1. 如何证明js执行是单线程的?

    • setTimeout()的回调函数是在主线程执行的

    • 定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行

  2. 为什么js要用单线程模式,而不用多线程模式?

    • JavaScript的单线程,与它的用途有关

    • 作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM,这决定了它只能是单线程,否则会带来复杂的异步问题

  3. 代码的分类

    • 初始化代码

    • 回调代码

  4. js引擎执行代码的基本流程

    • 先执行初始化代码:包含一些特别的代码  回调函数(异步执行)

    • 设置定时器

    • 绑定事件监听

    • 发送Ajax请求

    • 在后面某个时刻才会执行回调代码

事件循环类型

H5 Web Workers多线程
  • 优点:可以让js在分线程执行

  • 缺点不能跨域加载js;不是每个浏览器都支持这个新特性;worker内代码不能操作DOM更新UI

 

 

posted @ 2022-04-04 15:06  Bughead  阅读(35)  评论(0编辑  收藏  举报