摘要:
首先介绍一下3d图形的构成以及它的一些成员属性: 在 3D 图形编程中,没有线条、Bezier 样条曲线、矩形或椭圆。每个 3D 物体都是三维坐标空间中的三角形的集合。三角形是 3D 编程的基本单位,这是因为每个单独的三角形总是能定义一个平面,而三角形集合可以模仿立体物体,甚至可以模拟曲面。3D 视图由 Viewport3D 元素组成。3D 场景需要一个或多个 GeometryModel3D 类型的物体、一个或多个光源、以及一个用于控制 3D 物体如何投射到 2D 表面从而控制观看者如何看到图像的摄像机。 GeometryModel3D 元素有三个重要属性:Geometry、Material 阅读全文
posted @ 2011-04-28 23:38 bug yang 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑