1.头文件中要定义宏;
#define UNICODE
#define _UNICODE
////////////////////
char buf[128];
memset(buf,0,128);
strcpy(buf,"你好");
WCHAR pCName[128];
memset(pCName,0,128);
MultiByteToWideChar(CP_THREAD_ACP,MB_USEGLYPHCHARS,buf,strlen(buf),pCName,128);
至于WCHAR 转换到CHAR,则用
WideCharToMultiByte
//////////////////////////
2.char转换成wchar
const char *pFilePathName = "c:\\aa.dll";
int nLen = strlen(pFilePathName) + 1;
int nwLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pFilePathName,
nLen, NULL, 0);
TCHAR lpszFile[256];
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pFilePathName, nLen, lpszFile,
nwLen);
3.wchar转换成char
char *pFilePathName;
TCHAR lpszFile[256];
_tcscpy(lpszFile, _T("c:\\aa.dll"));
int nLen = wcslen(wstr)+1;
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, lpszFile, nLen, pFilePathName,
2*nLen, NULL, NULL);
char*和CString转换
CString 是一种很特殊的 C++ 对象,它里面包含了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数(它是不可存取的,是位于
CString 地址之下的一个隐藏区域)以及一个缓冲区长度。
有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL字符)。字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。
(1) char*转换成CString
若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:
char chArray[] = "Char test";
TCHAR * p = _T("Char test");( 或LPTSTR p = _T("Char test");)
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;
(2) CString转换成char*
若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:
方法一,使用强制转换。例如:
CString theString( (_T("Char test "));
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( (_T("Char test "));
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);
需要说明的是,strcpy(或可移值的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char*
(ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
方法三,使用CString::GetBuffer。
如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。
如果你只是打算修改字符或者截短字符串,例如:
CString s(_T("Char test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');
// 在这里添加使用p的代码
if(p != NULL)
*p = _T('\0');
s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数
在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为
ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。
CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别
CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。
CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。
typedef OLECHAR FAR* BSTR;
typedef const char * LPCTSTR;
vc++中各种字符串的表示法
首先char*
是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。
LP的含义是长指针(long
pointer)。LPSTR是一个指向以‘\0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。
而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。
1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.
2.C表示const