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2015年8月14日

摘要: 除 TextField 和 Video 对象以外,没有内容的显示对象(如一个空的 Sprite)的高度为 0,即使您尝试将height设置为其它值,也是这样。如果您设置了height属性,则scaleY属性会相应调整(width类推)原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblo... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 19:33 布尔囧囧 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 比系统自带的组件体积要小很多,而且支持进度条显示(在做播放器时,显示缓冲进度很有用哦),另外也支持三角形的音量调整显示原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com使用示例: 1 package 2 { 3 import flash.display.Simpl... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 19:31 布尔囧囧 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 早上出门前看时间还早,反正出去等公交也是等,就捞起垫桌脚的一本书(C程序设计),随便翻了翻,看到下面这个方法,记录下来,说不定哪天就用到了:原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1 using System; 2 3 namespace test 4 {... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 15:09 布尔囧囧 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 单件(singleton)模式在c#中是最容易实现的模式,其主要用意就在于限制使用者用new来创建多个实例。但在as3中,构造函数必须是public的(语法本身要求的),而且也不能在构造函数中抛出异常(编译可通过,但是逻辑行不通),因为这样相当于把创建实例的路子完全切断了,一个实例也得不到! 作者: 阅读全文
posted @ 2015-08-14 15:01 布尔囧囧 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 在前一部分的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图:很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来!问题在哪里:我们先回顾一下AStar.as中用于判断的if语句1 //如果是当前节点,或者是不可通过的,则跳过2 if (test == ... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 14:56 布尔囧囧 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 上一部分提到了节点(Node),代价(Cost),估价公式等基本概念,有了这些知识铺垫 就可以正式开启寻路之旅了!原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com如上图,这是一个5行8列的网格,黄色节点为起点,红色节点为终点,黑色节点为障碍物(节点)。寻路过程可以这样考... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 14:54 布尔囧囧 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: “AS3.0高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (上)原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com一提到“A*算法”,可能很多人都有"如雷贯耳"的感觉。用最白话的语言来讲:把游戏中的某个角色放在一个网格环境中,并给定一个目标点和一些障碍物... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 14:51 布尔囧囧 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2015年8月11日

摘要: 原作者:菩提树下的杨过转载出处:http://yjmyzz.cnblogs.com本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。as3.0中的事件冒泡机制有时候会很烦人,比如一个Sprite(方便下文描述就命名为C... 阅读全文
posted @ 2015-08-11 16:04 布尔囧囧 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑