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2021年9月27日

摘要: 1. webGL着色器内置变量 参考文章 这个作者的系列文章有时间都可以看一下的 基础向 通俗易懂 结合同作者这篇文章可以更好地读懂这几个内置变量的意义和使用 普通变量,着色器语言和js等语言一样要先声明再使用, 内置变量就是不用声明可以直接赋值, 主要是为了实现特定的功能 gl_PointSize 阅读全文
posted @ 2021-09-27 19:38 布尔囧囧 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑