随笔分类 - C# Unity3d
摘要:上下左右平移 增量时间(Time.deltaTime) 因为设备的每秒帧数不相同,为了让不同设备在同时间内移动相同的距离,引入的增量时间的概念
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摘要:Input.GetMouseButton(0)://获取鼠标按钮状态,0-鼠标左键,1-鼠标右键,2-鼠标中键; Input.GetAxis("Mouse X ") //鼠标水平向移动的幅度 Input.GetAxis("Mouse Y ") //鼠标垂直移动的幅度 Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") //获取鼠标滚轮滚动的幅度 ...
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摘要:在Hierarchy(层次) 建一个Terrain(地形) Terrain属性按钮 第一个按钮:抬升与下陷地面。单击抬升地形,同时按住shift下陷地形 第二个按钮:绘制高度。同时按住shift绘制等高度地形 第三个按钮:平滑高度。绘制平滑山峰 第四个按钮:绘制贴图。选择贴图单击绘制 第五个按钮:放
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摘要:1.文件菜单 2.编辑菜单 Frame Selected 焦点选择和双击Hierarchy中的元素一样的功能 Lock View to Selected 选中对象再点击此按钮,在场景视图中移动此对象,镜头一直会对准到此物体的正中 play 运行 3.资源菜单 Import Pcakage 导入各类资
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摘要:项目视图 层级视图 属性视图 场景视图 游戏视图 调整u3d整体界面布局 1.查看和移动视图 快捷键Q 2.沿轴方向位移 快捷键W 3.沿轴向旋转 快捷键E 4.沿轴向缩放 快捷键R 5.自由调节小大 快捷键T 按 alt+左键 调节旋转视角 按 alt+右键 调节远近视角 右键坐标选择back调整
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