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2013年8月8日
<转>做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk
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posted @ 2013-08-08 00:12 不曾拥有
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<转>COCOS2D-X 游戏实战经验(四) 单机游戏防八门神器修改数据
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posted @ 2013-08-08 00:04 不曾拥有
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2013年8月6日
<转>cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
摘要: 转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用粒子特效来实现,但是几经调试,虽然调出了落叶的效果,但是并不是十分理想,最大的不足就是落叶是平面的,没有立体感,虽然把落叶做小之后却是立体感的感觉会有所缓解,但总不能把树叶无限的缩小吧,而且立体感的缺失在粒子特效中确实是一个始终存在的问题。作为一个最求品质的程序猿,最终还是决定自己设精灵动作来实现。 在分析了粒子特效实现的原理并在国内外论坛上爬了半天,最后边实验边修改,终于完成了一个可行的仿真感较强的立体的落叶效果,现在就.
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posted @ 2013-08-06 23:31 不曾拥有
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2013年7月2日
Cocos2d-x CCScrollView使用以及利用其做翻页效果
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posted @ 2013-07-02 16:10 不曾拥有
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利用IOS画图功能画出五角星,并且可以调整五角星的填充范围
摘要: 我们要花的为一个黄色的五角星并且其中的填充黄色能够任意调整,比如只填满半个五角星,或者只填满一个角等等。首先要重写DrawRect 方法,然后在这里实现我们的画图代码。- (void)drawRect:(CGRect)rect{ CGFloat centerX = rect.size.width / 2; CGFloat centerY = rect.size.height / 2; CGFloat r0 = self.radius * sin(18 * th)/cos(36 * th); /*计算小圆半径r0 */ CGFloat x1[5]=...
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posted @ 2013-07-02 10:57 不曾拥有
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2013年5月8日
Cocos2d-x中的分辨率学习
摘要: 之前对于cocos2d-x中的窗口大小以及分辨率的设置一直不是很理解,后来查了一些资料,自己做了一些实验,弄明白了一些,现记录下来。首先讲一个概念 手机会有各种不同的尺寸,即使相同的尺寸也会有不同的分辨率。 a)比如同样是思忖的屏幕 A分辨率320*480 B 分辨率640*960 那么如果将一张分辨率为320*480的图片放入两个手机,在A中全屏显示,在B中则只占据4分之1的位置。 b)两款分辨率都为480 *320的手机,一个是5寸屏,一个是3寸屏幕,那么将一张480*320图片放进去,都会全屏显示。 所以在形容手机屏幕大小的时候,可以忽略屏幕的尺寸,只用分辨率就可以了。 当然,一...
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posted @ 2013-05-08 18:06 不曾拥有
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2013年3月26日
让UILabel的大小自适应字符串长度
摘要: 有的时候我们从接口读取文章列表用UILabel来显示,但不知道怎么设置高度,以下是方法。根据你的字符串返回一个CGSize-(float)boolLabelLength:(NSString*)strString{CGSizelabsize = [strStringsizeWithFont:[UIFontsystemFontOfSize:16]constrainedToSize:CGSizeMake(275,9999)lineBreakMode:UILineBreakModeCharacterWrap];returnlabsize.height;}在ios 6中UILineBreakModeCh
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posted @ 2013-03-26 12:48 不曾拥有
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2013年3月21日
<原>RCLabel学习
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posted @ 2013-03-21 17:33 不曾拥有
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2013年1月2日
iphone 图表抖动效果实现-左上角小黑叉实习(层的使用)
摘要: 这里图表简单的用一个红色的视图代替,左上角的小黑叉是新建了一个层,完全是画上去的下面是一些实现代码首先在.h文件中定义一个 CALayer *closeLayer; 这就是在图表晃动的时候左上角的黑叉的层对象在.m文件中这个方法返回一个中间没有叉的层,只有一个白色的边框-(CALayer*)closeBoxLayer { CGColorRef white =[UIColor whiteColor].CGColor; CGColorRef black =[UIColor blackColor].CGColor; CALayer *layer = [CALayer layer]...
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posted @ 2013-01-02 15:30 不曾拥有
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关键帧动画-五角星动画-在层上画出五角星
摘要: 本例是对核心动画教程的 关键帧动画中的一个例子的一点总结与自己的心得在.h文件中 定义一个 CGMutablePathRef starPath; 用来纪录当前的路径 以便于绘画。.m文件- (IBAction)action:(id)sender { //创建五角星的路径 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(path,NULL,240.0, 280.0); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 181.0, 99.0); CGPathAd...
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posted @ 2013-01-02 14:42 不曾拥有
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