c# observer 设计模式

  observer  :主要包含2个对象

    1.subject  被监视者 ,监察对象,必须包含一个监察着感兴趣的东西。

    2.observer 监视者, 负责监视subject对象, 当subject对象的状态发生改变会告知 observer 从而采取相应的方法。

        observer 是一种松耦合的设计模式,为了定义对象之间的一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生改变,其被依赖的对象会被自动告知并更新。

    参考一个热水器的例子。

    热水器负责烧水,警报器负责警报,显示器负责显示温度。

    那么热水器就是作为被监视着,警报器和显示器对其属性 温度 感兴趣,当温度达到95度开始报警,显示器显示温度。

            整个事情的发生顺序为:

      1.注册:警报器和显示器告知热水器对其温度感兴趣。

      2.引用:热水器对警报器和显示器产生引用

      3.执行:当温度达到一定值时,热水器调用警报器和显示器的警报方法和显示方法

namespace @delegate
{
    //observer 设计模式 是一种松耦合的设计模式,为了定义对象之间一对多的依赖关系,
    //以便一个对象的状态发生改变的时候,其他依赖他的对象被自动告知和更新
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)
        {
            Heater heater = new Heater();
            Alarm alarm = new Alarm();
            heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法
            heater.BoilEvent += Display.show;       //注册静态方法
            heater.BiolWater();
        }

       
    }

    public class Heater
    {
        private int temperature;
        public delegate void BoilHandler(int param);    //申明委托
        public event BoilHandler BoilEvent;             //申明事件
        //烧水
        public void BiolWater()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if (temperature > 95)
                {
                    if (BoilEvent != null)
                    { //如果有对象注册
                        BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法
                    }
                }
            }
        }
    }


    public class Display //显示器
    {
        public static void show(int param)
        {
            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度为:{0}度",param);
        }
    }

    public class Alarm
    {
        public  void MakeAlert(int param)
        {
            Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
        }
    }
}
posted @ 2012-05-26 11:34  bubo  阅读(409)  评论(0编辑  收藏  举报