摘要: 成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev完成了框架内容并分配了任务进行Craft&CraftFactory类的编写黄杨PM, Dev, Art为框架定义了主要接口,确定了美术思路,分配美工任务完成 function spec 。谢伯炎Dev接受编程任务,学习设计文档开始编写ship类刘俊伟Test接收测试任务阅读DEMO代码,准备开始测试任务韩佳胤Art, Test生病中和另一个美工开始合作画图谭传奇Dev, QA阅读设计文档 了解基本框架开始代码编写林璐Art, QA查找有关各种战机的图片,初步设想4种敌机的样式设计普通敌机燃尽图稍后更新。 阅读全文
posted @ 2012-11-05 21:53 Shine Team 阅读(170) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev完成了框架的代码(可反向生成UML图)并加入了注释与黄杨沟通以改进框架代码黄杨PM, Dev, Art原型演示工程真机测试与安然沟通以改进框架代码谢伯炎Dev完成打地鼠编程测试并优化刘俊伟Test按教材边学边尝试魔塔的基础版继续之韩佳胤Art, Test画图继续画图谭传奇Dev, QA在杭州,ACM在杭州,ACM林璐Art, QA 阅读全文
posted @ 2012-11-03 22:16 Shine Team 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev几乎完成了框架的代码(可反向生成UML图)完成框架代码并写注释黄杨PM, Dev, Art原型演示工程机枪已经可以操控,发现了一个BUG产生的原因给机枪原型写个能量控制谢伯炎Dev开始编写打地鼠编写完毕并测试刘俊伟Test地鼠练习完成,上传出现问题,继续学习cocos2d继续学习之韩佳胤Art, Test完成了三种风格的样稿,详见本文最后的链接与其他美工讨论确定风格谭传奇Dev, QA在火车上。。在杭州,ACM林璐Art, QA基本完成打地鼠设计美工燃尽图如下:yinee美工风格样图:http://www.cnblogs.com/yinee/arch 阅读全文
posted @ 2012-11-02 22:01 Shine Team 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev编写了部分UML图据需编写UML图并完善tfs上的代码注释黄杨PM, Dev, Art整理上传了原型演示工程继续完成演示版的机枪武器谢伯炎Dev学习cocos2d后续进一步复习c++,开始打地鼠工作刘俊伟Test基本完成打地鼠练手工作修改打地鼠的bug,并上传韩佳胤Art, Test完成了画面风格设想完成总体风格初步样图谭传奇Dev, QA继续学习cocos2s开始尝试打地鼠林璐Art, QA学习cocos2s的chapter6,7开始写打地鼠的练习,熟悉cocos2s的操作燃尽图如下:关于美工的一些设想:http://www.cnblogs.com 阅读全文
posted @ 2012-11-01 21:19 Shine Team 阅读(240) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天是 2012 年 10 月 31 日这是我们的第一次Daily Scrum。在那之前我们,我们走的是Weekly Scrum。首先汇报一下改变世界的项目进展:Glede:{ 前几天干了啥: 1.设计文档: 1.1重新制定并完成了游戏风格、基本规则、游戏组件的详细设定,更改了大量的原有设计。 1.2 与王安然讨论了基本规则,除了在金币收集方式的问题上仍保留分歧外其他细节达成共识。 1.3 版本更新至ver0.3内部上传。 今天干了啥: 1.原型演示工程: 1.1修正了一个在iOS真机测试中随机出现 “敌人全灭” 的BUG。 1... 阅读全文
posted @ 2012-10-31 23:40 Shine Team 阅读(271) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: //一版的《移山》 //10061162 刘俊伟零零碎碎地花了不少时间看《移山之道》,现在也到了该也总结的时候了。由于看本书的时候正在进行pair work,因此也并不是按顺序阅读,而是直接从第11章——两人合作开始的。一.Pair work的得与失 合作编程在以前的学习过程中也进行过,基本也就是各人负责一部分最后再将之拼凑起来,而这次作业要求的双人合作,要求的并不是这样,而是两人应该在一起进行工作,这样的要求理想情况下能在代码编写时提供更高的设计质量和代码质量,也能让结对人员之间做到相互学习,经验共享,促进交流,但是在实际情况中,因为结对对象并不是自选,我们之间的共同的空闲时间(因为课程,生 阅读全文
posted @ 2012-10-30 00:15 Shine Team 阅读(271) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 读了邹老师的讲义以及移山之道有不小的收获不过按要求,先说说疑问吧由于邹老师大多都以讲故事的方式来讲道理严格意义上来说,是很难找到“错误”的,只是各人认不认同罢了我在团队中的身份是Dev我也重点关注了这一块顶级程序员的心得–Coders at Work如果你是病人, 你希望你的医生是下面的那一种呢?a) 刚刚在书上看到你的病例, 开刀的过程中非常认真严谨, 时不时还要停下来翻书看看…b) 富有创新意识, 开刀时突然想到一个新技术, 新的刀法, 然后马上在你身上试验…c) 已经处理过很多类似的病例, 可以一边给你开刀, 一边和护士聊天说昨天晚上放的 《非诚勿扰》的花絮…d) 此医生无正式文凭或医院 阅读全文
posted @ 2012-10-29 21:51 Shine Team 阅读(386) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一个非常有用的问题。如果不仔细思考这个问题,就会造成团队成员的不公平、积极性不高等问题。Shine团队的队员们,可以在这篇随笔里畅所欲言,我先来:王安然:对于一个项目来说,我们关心的是它的效率和效果。为了提升它的效率,我们需要提升项目的质量,并尽可能高效的编码、调试、发布;为了提升它的效果,我们需要认真分析用户需求,找到用户的真正需求所在,投其所好,做好管理工作,并做好宣传。所以,个人对团队的贡献也分为两部分:一部分是在设计、编码、调试、发布的过程中,个人的工作量是否达到要求,完成效率是否高效,完成质量是否达标;另一部分是在分析用户需求、分配任务、宣传等方面,个人是否能将团队的努力转化为用 阅读全文
posted @ 2012-10-25 12:05 Shine Team 阅读(30378) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: AbsoluteDefense是一款STG游戏(射击类游戏),但是与其他典型的射击类游戏不同的是,在这个游戏中,玩家所控制的角色不能自如地移动。玩家操纵一艘战舰,配备有一个护盾产生器,可以在屏幕范围内任意地方产生短时间的护盾。护盾可以反弹光束、摧毁导弹、在距离战舰足够近的地方甚至可以直接摧毁敌机,在护盾受到光束攻击时,将会吸收光束的部分能量,当战舰收集足够的能量之后,就可以使用飞船上的其他武器系统发动攻击。在这篇博客中,我们主要对它的NABC(Need, Approach, Benefit, Competitors)进行分析,并给出我们项目的目标。Need:需求我们为什么需要这一款游戏?首先, 阅读全文
posted @ 2012-10-24 21:58 Shine Team 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迟到的总结-By Glede队友连昭鹏的总结:http://www.cnblogs.com/lzplzp/archive/2012/10/22/2732946.html我们一开始交流的时候,就决定基本模仿生活中的电梯运行过程来设计程序,生活中常见的电梯的算法应当是比较成熟地经过了各种考验的优秀算法,至少能把所有人运到终点,然后再可以根据我们的程序结果进行一些优化。但是一开始讨论论的时候我们就遇到了各种问题,光是电梯的运行逻辑处理的情况非常多,多台电梯的运行细节更多,没有办法整理出一个特别清晰的算法,程序编写十分困难。所以后来我们决定分开两个层次对电梯调度进行抽象:1,是对于关注于单个电梯的运行 阅读全文
posted @ 2012-10-24 15:26 Shine Team 阅读(315) 评论(3) 推荐(0) 编辑