摘要: 大泥球——世界上最常用的软件体系结构,一个经久不衰的传奇。大泥球是一件很神奇的事情,阅读文章里列举了大泥球出现的一系列原因,但是我们貌似很少在其他的领域看到这么不专业的专业行为,从这个角度看看,不妨稍稍刨根问底一下。我觉得首先有个成本问题——软件开发可以说是没有物质成本的。可以看到大泥球能够工作,而且,造成一个大泥球并不比有道理的开发架构需要更多的物质成本,多调几个大泥球经费也不会被马上耗光——一个失败的设计在量产时需多焊很多的电路板可能会马上被产品经理批评——相反,软件工程中的大泥球还能提高时间效率,它能减少了架构设计的思考占用的时间——这一点我还是很有体会的,之后我会提到之前的课程学习经历 阅读全文
posted @ 2012-11-13 22:28 Shine Team 阅读(633) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 英语太差,压力很大废话不多说,直接上感想吧No Silver Bullet: Essence and Accidents of Software EngineeringThe essence of a software entity is a construct of interlocking concepts: data sets, relationships among data items, algorithms, and invocations of functions这相当于 程序=算法+数据结构,而显然,软件工程≠算法+数据结构I believe the hard part of 阅读全文
posted @ 2012-11-13 21:24 Shine Team 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //个人英文水准问题,部分理解可能出现偏差。//10061162 刘俊伟从“准则”谈起 Eric S. Raymond的为创造良好的开源软件提出的19条准则,对于我来说,第一反应不是想去看下面准则的具体内容,而是想起了推理小说里常常提及的诺克斯十戒和范达因二十准则。对于准则这个概念,个人的理解是长久以来积累的经验,但在另一方面来说,因为要符合长久以来的事实,所以准则往往也只能泛泛而谈了。 把这些准则对比一下就很容易发现这个问题了,比如: (软件开发)Eric S. Raymond提出的第四条:如果你有正确的态度,那么你将会发现有趣的问题。 (推理小说)诺克斯十戒中的第二条:侦探... 阅读全文
posted @ 2012-11-12 22:44 Shine Team 阅读(254) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于我们是从10月31日开始进行Daily Scrum的,所以我们的Daily Scrum时间段为10.31-11.12共10天(包括一天周六)。成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev完成了EnermyCraft抽象类,并进行Shield类的编写(190)继续进行Shield和TouchLayer类的编写(190&191)黄杨PM, Dev, Art改良星空背景的demo实现,改进背景美术设计(201、202)编写Explsion和Background和Decoration子类(182、183、184)谢伯炎Dev刘俊伟Test围观world类,加以若干测试视ship类完成情况进 阅读全文
posted @ 2012-11-12 22:09 Shine Team 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学啊!你不能这么勤劳啊!你这么勤劳要出事的啊!每年有多少程序员过劳死啊!程序员一定要是懒骨头才是正道啊!首先第一个,看到有问题,要写很多代码处理问题,自己动手,丰衣足食——不是一条好路,是一条革命的老路。我们前面有那么多前任程序员的尸体,要学 阅读全文
posted @ 2012-11-12 00:35 Shine Team 阅读(36149) 评论(16) 推荐(16) 编辑
摘要: 成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev进行Shield类的编写(190)继续进行Shield和TouchLayer类的编写(190&191)黄杨PM, Dev, Art意外装windows8给跪了用了一天今天没有干活!基本样式的星空背景代码实现(202):实现近层次的尘埃谢伯炎Devgift类编写(196)gametatus类(195),gift类(196)编写刘俊伟Test因病暂停。继续测试工作,韩佳胤Art, Test完成一种敌机绘制完成两种敌机绘制谭传奇Dev, QA事太多,就研究了一下enemyCraft完成Craft(185)林璐Art, QA完成了轰炸机、自杀式敌机、 阅读全文
posted @ 2012-11-09 21:05 Shine Team 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev进行Craft类的SupplyCraft子类的编写(186)进行Shield类的编写(190)黄杨PM, Dev, Art基本样式的星空背景代码实现(202):实现恒星背景基本样式的星空背景代码实现(202):实现近层次的尘埃谢伯炎Devgift类的编写(196)gift类的编写(196)刘俊伟Testmath的测试Collision测试韩佳胤Art, Test设计四种敌机和一个炮台完成一种敌机谭传奇Dev, QA进行Craft类的编写(185)继续Craft类的编写:完成前6项(185)林璐Art, QA修改、简化普通敌机和轰炸机的样式修改自杀式敌 阅读全文
posted @ 2012-11-08 21:52 Shine Team 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev进行Craft类的供给Craft子类的编写(186)继续进行Craft&CraftFactory类的编写(186)黄杨PM, Dev, Art完成粒子爆炸效果测试(199)基本样式的星空背景代码实现(202)谢伯炎Dev进行ship类编写(196)gift类的编写(196)刘俊伟Test旁观学习上面的dev的工作,对已有部分进行了一定的测试任务应该不会有太大变化韩佳胤Art, Test画图画图谭传奇Dev, QA进行Craft类的供给Craft子类的编写(185)进行Craft类的供给Craft子类的编写(185)林璐Art, QA完成了轰炸 阅读全文
posted @ 2012-11-07 21:00 Shine Team 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:每次写工作和计划时要加上该工作在tfs上的工作编号(在vs2012中的“我的工作”中查看)。成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev开始进行Craft类的编写(186)继续进行Craft&CraftFactory类的编写(186)黄杨PM, Dev, Art测试爆炸粒子效果(199)不出意外,继续实现爆炸粒子效果(199)谢伯炎Dev编写ship类(193)继续编写ship类(193)刘俊伟Test因病暂停阅读框架代码,尝试单元测试韩佳胤Art, Test和另一美工分好工,开始合作画图画图。。。谭传奇Dev, QA开始进行Craft类的编写(185)继续进行 Craft类的编 阅读全文
posted @ 2012-11-06 22:14 Shine Team 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2012-11-06 13:40 Shine Team 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑