摘要: 成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev进行MenuScene的编写(401)继续进行MenuScene的编码工作(401)黄杨PM, Dev, Art修正了一些bug,建立子弹类重用方法,实现vulcan和vulcanShell逻辑功能(311)。实现一个SkyNet(312)谢伯炎Dev接受新任务,了解架构编写生化装甲(411)刘俊伟Test测试敌机路线(454)测试敌机路线(454)谷骞Art, Test设计道具图标设计武器图标谭传奇Dev, QA完成部分炮艇式敌机路线(307)以及部分偏离型敌机路线(403)完善偏离型敌机路线(403)林璐Art, QA改进界面改进界面谢永青Dev 阅读全文
posted @ 2012-12-05 22:28 Shine Team 阅读(130) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev进行MenuScene的编写(401)继续进行MenuScene的编码工作(401)黄杨PM, Dev, Art努力完成vulcan(311) 继续完成311谢伯炎Dev修改storage类bug接受新工作刘俊伟Test测试敌机路线(454)继续完成测试敌机路线(454)谷骞Art, Test完善游戏配音选择设计道具图标谭传奇Dev, QA完善了两个路线的瞄准等细节306 309完成炮艇式敌机路线(307)林璐Art, QA没有进展继续写界面谢永青Dev进行炸弹的编写(318)争取结束炸弹的编写,开始进行gift奖励(316)燃尽图如下: 阅读全文
posted @ 2012-12-04 23:58 Shine Team 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PS: 不好意思,已经过了12点了成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev继续调试ProfileManager类(304)进行MenuScene的编码工作(401)黄杨PM, Dev, Art完成测试型子类visual(335),解决一些上次工作的bug完成正版武器Vulcan(311)谢伯炎Dev了解新任务接受新任务开始编写刘俊伟Test学习已有道具的编写方式。接受新道具编写谷骞Art, Test完善飞船设计完善游戏配音选择谭传奇Dev, QA完成寻位敌机路线(309)完成炮艇式敌机路线(307)林璐Art, QA写界面写界面谢永青Dev完成炸弹逻辑(318)继续完成炸弹逻辑(318)燃 阅读全文
posted @ 2012-12-04 00:11 Shine Team 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev完成了ProfileManager的编码工作,等待Storage类编写完毕后调试(304)进行MenuScene的编码工作(401)黄杨PM, Dev, Art完成敌机超类的所有功能(310),完成部分敌机子类visual(335)争取完成所有敌机子类visual(335)谢伯炎Dev完成storge类(303)debug(303)刘俊伟Test测试敌机超类的一个测试实例和直线路线的协同工作(310)(306)。测试其他敌机路径谷骞Art, Test挑选游戏配音(430)完善飞船设计谭传奇Dev, QA完成直线敌机路线设计306,基本完成实现Enem 阅读全文
posted @ 2012-12-02 22:47 Shine Team 阅读(155) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 都被编译爆出翔了,今天基本上所有人都没干活。dailyscrum在周六周日才是我们的节奏。Glede 敬上 阅读全文
posted @ 2012-11-29 22:51 Shine Team 阅读(158) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev不好意思今天啥都没干。。继续进行ProfileManager类的编写(304)黄杨PM, Dev, Art完成EnemyCraft类型的部分接口(310)继续完成EnemyCraft类部分接口(310)如果完成,开始建立Craft子类visual(335)谢伯炎Dev编写storage类的实现(303)完成并测试storage(303)刘俊伟Test忙专选作业中。接上上次的测试谷骞Art, Test挑选游戏配音挑选游戏配音谭传奇Dev, QA时间有限,没能完成直接敌机306 完成直线敌机路线设计306林璐Art, QA设计界面逻辑界面逻辑改善谢永青. 阅读全文
posted @ 2012-11-28 19:54 Shine Team 阅读(223) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev讨论决定了AI的策略问题,编写了一部分ProfileManager类(304)继续进行ProfileManager类的编写(304)黄杨PM, Dev, Art讨论确定了EnemyControllor和EnemyCraft的逻辑分离和接口(310)实现EnemyCraft类型和子类(310、335)谢伯炎Dev开始编写KV对持久化类Storage(303)完成KV对持久化类Storage(303)刘俊伟Test专选课即将结束,暂无时间争取将专选课剩余工作完成投入我大软工作业中谷骞Art, Test选择游戏配音选择游戏配音谭传奇Dev, QA讨论确定了 阅读全文
posted @ 2012-11-27 22:21 Shine Team 阅读(165) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 设想和目标:1. 是否有充足的时间来做计划?没有足够的时间,有大量的其他科目的大作业和小作业,以及必须参加的课外活动(如实验室开会、干活、社团组织开会等),还有更多的软工作业,如第二次Pair work等。2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?在一开始的游戏设计阶段,我们采用的是举手表决的方式决定采用一个方案的。在之后的阶段,我们采用的都是最符合框架的设计,争议用事实证明并解决。如果重来一遍?我们会将项目设计的简单一些,并且尽早确定项目的框架。计划1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?前阶段的工作都做完了,但是后面的工作大家都有些没有做完,因为没有 阅读全文
posted @ 2012-11-26 11:37 Shine Team 阅读(234) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,单元测试模块类输入预期实际分析collision点,线,园的坐标数据能进行判断点是否在线上,圆内圆外,线是否与圆相交等可实现预期功能模块功能正常math点坐标能实现点坐标的基本处理如取对称点等无异常模块功能正常util——开始界面的功能选项功能已实现但尚未使用模块功能正常2,模块功能测试(1)beam光束类子弹,拥有速度,硬度,以及伤害的属性,在此模块中碰撞检测正常,反弹与伤害检定功能在其他模块中实现。(2)bullet定义子弹类型,在其他模块中调用,可正常使用。(3)craft战舰种类,目前实现玩家战舰与普通敌机。(4)dust场景中浮动的尘埃,已实现,可正常使用。(5)explosio 阅读全文
posted @ 2012-11-21 16:14 Shine Team 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过我们的商议,个人团队贡献分如下分配:黄杨:33王安然:32韩佳胤:31刘俊伟:28林璐:29谢伯炎:30谭传奇:27经过与其他团队的协商,以“自愿、平等、互利”为原则,我们的转会人员如下:转出:韩佳胤 到 MagicCode组转入: 谢永青 从 代码厨房组 谷骞 从 MagicCode组 阅读全文
posted @ 2012-11-18 21:21 Shine Team 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑