摘要:
//个人英文水准问题,部分理解可能出现偏差。//10061162 刘俊伟从“准则”谈起 Eric S. Raymond的为创造良好的开源软件提出的19条准则,对于我来说,第一反应不是想去看下面准则的具体内容,而是想起了推理小说里常常提及的诺克斯十戒和范达因二十准则。对于准则这个概念,个人的理解是长久以来积累的经验,但在另一方面来说,因为要符合长久以来的事实,所以准则往往也只能泛泛而谈了。 把这些准则对比一下就很容易发现这个问题了,比如: (软件开发)Eric S. Raymond提出的第四条:如果你有正确的态度,那么你将会发现有趣的问题。 (推理小说)诺克斯十戒中的第二条:侦探... 阅读全文
摘要:
由于我们是从10月31日开始进行Daily Scrum的,所以我们的Daily Scrum时间段为10.31-11.12共10天(包括一天周六)。成员角色今天工作明天计划王安然PM, Dev完成了EnermyCraft抽象类,并进行Shield类的编写(190)继续进行Shield和TouchLayer类的编写(190&191)黄杨PM, Dev, Art改良星空背景的demo实现,改进背景美术设计(201、202)编写Explsion和Background和Decoration子类(182、183、184)谢伯炎Dev刘俊伟Test围观world类,加以若干测试视ship类完成情况进 阅读全文
摘要:
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学啊!你不能这么勤劳啊!你这么勤劳要出事的啊!每年有多少程序员过劳死啊!程序员一定要是懒骨头才是正道啊!首先第一个,看到有问题,要写很多代码处理问题,自己动手,丰衣足食——不是一条好路,是一条革命的老路。我们前面有那么多前任程序员的尸体,要学 阅读全文