摘要:
AbsoluteDefense是一款STG游戏(射击类游戏),但是与其他典型的射击类游戏不同的是,在这个游戏中,玩家所控制的角色不能自如地移动。玩家操纵一艘战舰,配备有一个护盾产生器,可以在屏幕范围内任意地方产生短时间的护盾。护盾可以反弹光束、摧毁导弹、在距离战舰足够近的地方甚至可以直接摧毁敌机,在护盾受到光束攻击时,将会吸收光束的部分能量,当战舰收集足够的能量之后,就可以使用飞船上的其他武器系统发动攻击。在这篇博客中,我们主要对它的NABC(Need, Approach, Benefit, Competitors)进行分析,并给出我们项目的目标。Need:需求我们为什么需要这一款游戏?首先, 阅读全文
摘要:
迟到的总结-By Glede队友连昭鹏的总结:http://www.cnblogs.com/lzplzp/archive/2012/10/22/2732946.html我们一开始交流的时候,就决定基本模仿生活中的电梯运行过程来设计程序,生活中常见的电梯的算法应当是比较成熟地经过了各种考验的优秀算法,至少能把所有人运到终点,然后再可以根据我们的程序结果进行一些优化。但是一开始讨论论的时候我们就遇到了各种问题,光是电梯的运行逻辑处理的情况非常多,多台电梯的运行细节更多,没有办法整理出一个特别清晰的算法,程序编写十分困难。所以后来我们决定分开两个层次对电梯调度进行抽象:1,是对于关注于单个电梯的运行 阅读全文