摘要: Chapter2 – 添加精灵图片1.添加图片资源接着我们上一章的进度,我们创建了一个 Cocos2dxSimpleGame 项目,在COCOS2DX_HOME下建立了一个Cocos2dSimpleGame的文件夹,并且能够在Win32平下下运行了。现在我们要把三张图片添加到我们的项目中,这是Ray Wenderlich的太太的作品,作为这个简单的小游戏的主角儿。(分别为"Player.png"、"Target.png"、"Projectile.png")要加入资源的方法很简单,只要把图片文件加入到COCOS2DX_HOME\Coco 阅读全文
posted @ 2012-10-22 23:05 Shine Team 阅读(1979) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 前言:这是一个Turorial项目,请不要把这个项目相关的东西带到TFS上打乱工程文件。Turorial 项目会一步一步手把手教会你从0开始完成一个很简单的Cocos2d-x小游戏,完成之后你了解使用Cocos2d-x编程游戏的基本方法。Cocos2d-x是支持跨平台的C++ API库,一次编写,为不同的目标平台进行编译,就能制作跨平台的软件。iOS平台开发需要使用mac OS X和xcode开发工具;Android 平台需要在Windows下建立Linux模拟编译环境和Android SKD NDK 环境,而且几乎不能调适。鉴于以上条件不太友好,所以我们的主要会在Windows下使用Visu 阅读全文
posted @ 2012-10-22 21:12 Shine Team 阅读(775) 评论(1) 推荐(2) 编辑