Daily Storm - 31/10/12

今天是 2012 年 10 月 31 日

这是我们的第一次Daily Scrum。

在那之前我们,我们走的是Weekly Scrum。

 

首先汇报一下改变世界的项目进展:

Glede:

{

  前几天干了啥:

    1.设计文档:

      1.1 重新制定并完成了游戏风格、基本规则、游戏组件的详细设定,更改了大量的原有设计。

      1.2 与王安然讨论了基本规则,除了在金币收集方式的问题上仍保留分歧外其他细节达成共识。

      1.3 版本更新至ver0.3内部上传。

 

  今天干了啥:

    1.原型演示工程:

      1.1 修正了一个在iOS真机测试中随机出现 “敌人全灭” 的BUG。

      1.2 丰富了演示敌机的动作,使演示敌机的动作更接近设计的游戏效果。(这是一个典型的使用CCAction简化状态机实现的例子)

      1.3 在测试程序中添加了演示用的火神炮武器,未完成能量,在演示程序里可以无限制地启动,但还不能通过手势控制。

      1.4 添加了代码注释。 

    2.其他:

      2.1 体验了一下极品飞车17:

      2.2 Criterion还是延续了一贯的风格,同时也不能否认还是有一些创新在里面的……总体来说的设计还是不错的,展现了很多新的思路。

      2.3 吐个糟:说引擎用的不是寒霜2,是大幅改进的变色龙……但是这个画面风格一看就觉得是寒霜2,而不是14给我们带来清晰靓丽又不吃显卡体验良好变色龙……

  

  明天要干啥: 

      1. 原型演示工程:

        1.1 还是把原型演示程序的武器演示搞定、重写TouchDelegate的输入管理。

        1.2 写进能量积攒的一些相关方法。

        1.3 继续在演示程序上进行游戏体验的测试,寻找一个合适的设计体验。

        1.4 想到现在的演示程序工程还是很搓,整理一下设计的失误和改进方法,给安然一些建议。

      2.  设计文档:

        2.1 有空想想具体的敌机设计……虽然也只是想想,但是首先第一个要想清楚!

      3.其他:

        3.1 上编译课

        3.2 干数据库作业

 

  遇到的问题:

      1.原型演示工程

        1.1 在iOS真机调试上,三架敌机使用action控制运行,无太多子弹和盾的绘制,DEBUG配置下每帧时间能够达到0.015~0.017s,在RELEASE配置下每帧时间0.01s~0.02s,效率略有些伤感,哪里中弹还没有头绪。

        1.2 对单位使用scheduleUpdateWith决定update的优先级,没有起到应有的效果,怀疑是Action的更新时间与update顺序的交叉,正式工程开始之前要进一步研究。

      2.未来的第一版工程

        2.1 我觉得我们还是应该快速讨论、决定单位运动编写的方法,还有保存、回放的处理。用Action做状态机真的是方便的让人不再想看update……

      3. 其他     

        3.1 每天从下午开始到晚上除了吃饭就是在实验室回来没澡洗怎么破!

}

 

Anran:

前几天干了啥?

1. 安装了eclipse+android sdk+ndk, 配置了cocos2d-x for Visual Studio 2012;

2. 学习了cocos2d-x的相关知识,买了一本书进行学习;

3. Review了黄杨的具体的游戏设计和设计文档,发布到了qq群里;

4. 分配了大家的角色和任务,并让大家做一些小练习;

今天干了啥?

1. 跑了1000米,睡了一下午,吃了一晚上。。

明天要干啥?

明天有很多时间,我要进行具体的代码设计,画出各个类型和具体的UML图。

遇到的问题:

是采用CCAction还是基础的Update事件处理动画还是一个问题。目前倾向于使用CCAction进行动画,使用Update事件处理逻辑;

具体的设计还有值得商榷的地方,我在对类图进行设计的时候会与黄杨商议以达成共识。

 

legendotaku:

今天所做的主要工作是学习cocos2d的基本使用,由于我也有一部分的代码编写工作,所以要以最快的速度掌握cocos2d引擎。我看的是我们队里的shineteam博客的关于cocos2d的引擎的教学博客。今天学习的是前三章。

同时今天在学习博客的过程中,利用看代码,顺带回忆c++语法规则。(因为最近一段时间都在用c#,对于c++都有些生疏了)

计划明天学习完cocos2d引擎的基本使用,同时进一步回忆c++。并且开始进行基本的对于cocos2d使用练习,即写一个小的游戏——打地鼠。

 

********:

今天我主要是阅读了设计文档,并正在学习cocos2d的使用,并按照PM的布置开始进行编写一个打地鼠的游戏来熟悉软件。

由于我主要是负责测试工作,目前需要测试的部分尚未开展,因此有必要在这段时间里使自己能掌握所需要用的工具。今天参照书上给的《魔塔》开发样例并进行尝试,对cocos2d的基本功能以及使用有了一定了解。

由于体育课考试导致各种效率低,所以打地鼠得预计明天才能完成。

明天计划完成打地鼠的练手,并对absolute defense框架代码进行学习。

 

Yinee:
之前做了什么:
关于美工,因为刚装了win8,所以重新安装了Adobe Photoshop CS6和Adobe Flash CS6,准备了一些素材。
关于测试,阅读了《移山之道》中关于测试的章节,然后又查阅了一些资料,对于软件测试有了更深入的了解。
正在做什么:
思考游戏美工风格,寻找相关素材。
以后打算做:
打算绘制三到四种风格,供大家选择。

TJamie:

之前干了啥:按照Glede发的教程,学习cocos2d的使用,已经学习完前三章

今天干了啥:阅读设计文档,继续学习了cocos2d的四五章

明天要干啥:明天时间安排很紧。估计干不了啥,争取抽空把cocos2d的六七章学完

林璐:

前几天干了啥:配置了cocos2d,并按照Glede发的教程学习了chapter1,2,3

今天干了啥:学习chapter4,5,游了个泳一high,又按照网络视频学了一点photoshop,美工备用~

明天要干啥:学习chapter6,7。

posted @ 2012-10-31 23:40  Shine Team  阅读(271)  评论(1编辑  收藏  举报