[转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 1 - 建立cocos2d-win32项目(Glede Edition for 2.0.3)
前言:
这是一个Turorial项目,请不要把这个项目相关的东西带到TFS上打乱工程文件。
Turorial 项目会一步一步手把手教会你从0开始完成一个很简单的Cocos2d-x小游戏,完成之后你了解使用Cocos2d-x编程游戏的基本方法。
Cocos2d-x是支持跨平台的C++ API库,一次编写,为不同的目标平台进行编译,就能制作跨平台的软件。iOS平台开发需要使用mac OS X和xcode开发工具;Android 平台需要在Windows下建立Linux模拟编译环境和Android SKD NDK 环境,而且几乎不能调适。鉴于以上条件不太友好,所以我们的主要会在Windows下使用Visual Studio 进行开发调试,完成主体之后再往iOS、Android平台上编译测试。
进行开发首先需要Cocos2d-2.0-x-2.0.3开发包,可在官方网站获取或在团队群共享里找到。
下载页:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download
我们假设你在开始我们的导游项目之前已经完成了下载,处于Windows XP/7系统下,并且安装了Visual Studio 2008/2010/2012。
Chapter1 – 创建Cocos2d-x Win32项目
原文地址(本文仅翻译了Win32项目部分):
cocos2d中文网上的中文版本:http://cn.cocos2d-x.org/resource/show?nid=60
1. 从Win32开始入门Cocos2d-x开发
!@#%¥!……%@……¥#%@#
译者注:原文使用的是版本非常老的Cocos2d-win32,所以不管原文是怎么说的,这里着眼于当前时最新的Cocos2d-x 2.0.3。我很负责任地告诉你们这玩意支持Windows XP/7 和 Visual Studio 2008/2010/2012。我们在下文会使用Windows 7 + Visual Studio 2012做演示。
1.2 为Visual Studio安装项目向导
*&……%¥#@¥%#
由于它的版本还是很老,于是接着注:
下载、解压得到的 Cocos2d-2.0-x-2.0.3.rar。将解压目录设置为环境变量COCOS2DX_HOME。
运行build-win32.bat批处理文件,将会编译Cocos2d-x的源代码和Demo项目。结束之后你应该能看到一个可以演示各种粒子特效的Demo程序;
之后运行install-templates-msvc.bat 文件,它会自动为Visual Studio安装一个Cocos2d-x Win32 Application项目的向导。
1.3建立你的第一个Cocos2d-x Win32项目
依然在COCOS2DX_HOME目录下,打开cocos2d-win32.vc2012.sln。关注左侧解决方案管理。
在 “解决方案’cocos2d-win32.vc2012’” 右键。选择 “添加项目->新建项目”
选择很显眼的Cocos2d-win32 Application,项目名随意,我们就用Cocos2dxSimpleGame,
但是位置不能乱改,必须是你的COCOS2DX_HOME目录。
这是个介绍页面,下一步
这里是一些功能选项,这个简单游戏不需要物理引擎和Lua脚本支持,但是音效是要用到的。所以取消Box2D、Chipmunk和Support Lua的勾选,保持Simple Audio Engine in Cocos Denshion,然后Finish。
1.4 生成并运行
完成之后,我们的项目就静静滴躺在左侧的解决方案管理器了。但是还不能马上生成它,先要设置依赖项。在Cocos2dxSimpleGame项目上“右键->项目依赖项”。
选上我们要依赖的libCocos2d,libCocosDenshion和libExtensions。
再次右键->设为启动项。
现在就可以顺利运行了~典型的Hello World程序。很可爱有木有。