摘要:
情况简述 Alpha阶段第四次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/10/25 00:00 敏捷开发终止时间 2016/10/26 00:00 会议基本内容摘要 做出了将网络通讯接口从HTTP转向WEBSocket和HTTP同时使用的决定,同时进一步探讨决定了网络接口初稿,分配了U 阅读全文
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前言 团队贡献分分配要考虑到工作量,工作难度,工作完成情况,并尽量公平,确实有相当的难度。 如何计算 1. 团队共四人,共有贡献分200分 2. 每人每日有每日得分,最终累积所有的任务分,为个人积分 3. 个人贡献分 = 个人积分/全体成员积分总和 总分 具体公式 个人每日评分 = (∑任务n难度系 阅读全文
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情况简述 Alpha阶段第三次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/10/24 00:00 敏捷开发终止时间 2016/10/25 00:00 会议基本内容摘要 总结了之前学习的内容,对于之后要完成的三篇博客内容做了规划 手绘完成了APP UI部分的原型图,统一讨论了整个游戏流程 阅读全文
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情况简述 Alpha阶段第一次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/10/21 00:00 敏捷开发终止时间 2016/10/22 00:00 会议基本内容摘要 汇报了已经完成的任务,讨论了目前关于技术的学习情况,对技术的特性进行了一些交流;添加并分配了新的任务; 参与讨论人员 全 阅读全文
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`V1.0` 最终修改于2016/10/19 概述 软件工程中,一份优雅的文档不仅能降低团队成员之间的沟通难度,而且能给之后的开发者提供一个非常有效的引导。本团队为了规范整个项目中文档的格式,便于统一管理与清晰的阅读,特制订以下格式规范。 为了方便博客端和Github端的文档统一编写,统一风格,因此 阅读全文
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Scrum Meeting Alpha 情况简述 Alpha阶段第一次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/10/18 00:00 敏捷开发终止时间 2016/10/20 00:00 会议基本内容摘要 确定了技术栈采用前端React Native跨IOS+安卓平台开发;后端采用Dj 阅读全文
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这太IMBA了! 需求调研问卷的反馈 #define A 调查问卷 A设计背景 随着各种新兴手游的兴起,以及各大直播间内Lying Man的火热,以及各种娱乐方式的发展,传统桌游很好地移植到app上的案例很少,只有最传统的棋牌类游戏。而近期才开始风靡的桌游也只有三国杀很好地移植到了app上,而同样受 阅读全文
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由于我们团队的黄金点游戏结果是第二名,按理说是一定能选到一个自选项目的,所以以下只列出我们选择的自选项目 自选项目名称 桌游APP 暂定 (名字还没想好) 项目大致介绍 此APP集成了多种桌游,主要包括谁是卧底、狼人杀等(初期会先做一两个)。使用场景主要是线下聚会时供大家娱乐使用。软件的功能会比市面 阅读全文
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成员介绍 韩青长 测试 我是韩青长,技术小白,抱着对软工的好奇和对未来工作的憧憬选了这门课。暂时选择了测试的工作,也对开发和UI有一定兴趣。从前上帝创造了我们,现在轮到我们来创造自己的软件了~ 陈彦吉 PM 呃,自我介绍。。怎么说呢,我叫陈彦吉。。作为一个没什么基础的渣渣,感觉一路被碾压了两年,成绩 阅读全文