摘要: 测试说明 APP中前后端交互的接口主要有两种,一种是游戏开始前获取信息的HTTP请求接口,这种接口可以看成是静态的,比较简单;另外一种就是游戏过程中进行实时通信的Websocket请求接口,因为这是在游戏过程中用到的,测试起来就非常困难了。 下面会通过简单的样例介绍一下两种接口的测试方法。 HTTP 阅读全文
posted @ 2016-11-13 23:05 buaa_overwatch 阅读(223) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Alpha版本功能介绍 机器法官功能 这是我们统计了当下所有存在的狼人APP的共同缺点。也是用户最主要的痛点。现在所有已知存在的类似APP都不能提供法官功能,我们的APP将该功能革命性的自动实现。这是一个非常有用的革新。 统计场上存活局势功能 这同样也是当前现有的APP缺失的功能,我们实现了该功能, 阅读全文
posted @ 2016-11-13 23:04 buaa_overwatch 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 情况简述 Alpha阶段第十次Scrum Meeting敏捷开发起始时间2016/11/3 00:00敏捷开发终止时间2016/11/4 00:00会议基本内容摘要详细定义了API接口,汇报了各自进度参与讨论人员全体参与讨论时长2016/11/2 19:00-21:20 2H20M特别说明无 任务分配及完成情况(截止2日晚九点) 团队成员已完成任务概述预计耗时预计成果陈鸿超#... 阅读全文
posted @ 2016-11-03 11:24 buaa_overwatch 阅读(483) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 情况简述 Alpha阶段第九次Scrum Meeting敏捷开发起始时间2016/11/2 00:00敏捷开发终止时间2016/11/3 00:00会议基本内容摘要汇报进度,安排工作参与讨论人员全体参与讨论时长2016/11/1 23:00-23:20 20M特别说明无 任务分配及完成情况(截止1日晚11点) 团队成员已完成任务概述预计耗时预计成果陈鸿超#49 实现... 阅读全文
posted @ 2016-11-03 11:17 buaa_overwatch 阅读(171) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 情况简述 Alpha阶段第八次Scrum Meeting敏捷开发起始时间2016/10/31 00:00敏捷开发终止时间2016/10/32 00:00会议基本内容摘要跟助教进行了交流,明确了一些目标和预期,向助教寻求了一些帮助参与讨论人员全体参与讨论时长2016/10/30 19:40-20:20 40M特别说明无 (周五周六暂停了两次Scrum Meeting) 任务分... 阅读全文
posted @ 2016-10-31 12:55 buaa_overwatch 阅读(161) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 情况简述 Alpha阶段第七次Scrum Meeting敏捷开发起始时间2016/10/28 00:00敏捷开发终止时间2016/10/29 00:00会议基本内容摘要跟助教进行了交流,明确了一些目标和预期,向助教寻求了一些帮助参与讨论人员全体参与讨论时长2016/10/27 20:30-21:00 30M特别说明无 任务分配及完成情况(截止27日晚九点) 团队成员已完... 阅读全文
posted @ 2016-10-31 12:29 buaa_overwatch 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 情况简述 Alpha阶段第六次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/10/27 00:00 敏捷开发终止时间 2016/10/28 00:00 会议基本内容摘要 提出了目前阶段遇到的问题,商议了一部分问题的解决方案 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/10/26 23:00 阅读全文
posted @ 2016-10-27 11:14 buaa_overwatch 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: `V1.0` 最后修改于2016/10/26 1.简介 1.1 概述 在需求规格确定之后,我们团队根据项目需求对现有的开发技术做了广泛的调查,最终经过选择比较,最终选定将技术栈选用 作为前端的跨平台开发技术,后端服务器部分选用 框架作为开发技术。 1.2 前端技术 在当下这个移动互联网的时代,前端技 阅读全文
posted @ 2016-10-26 10:47 buaa_overwatch 阅读(487) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 情况简述 Alpha阶段第五次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/10/26 00:00 敏捷开发终止时间 2016/10/27 00:00 会议基本内容摘要 汇报各自完成的任务,制定新任务,后端websocket实现突破式进展,解决了之前的疑问,之前的付出都慢慢体现在了回报上, 阅读全文
posted @ 2016-10-26 01:17 buaa_overwatch 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引言 编写目的 明确狼人杀app的详细需求,供用户确认项目的功能和性能,供前后端进一步详细设计软件。 项目背景 项目名称:狼人杀app 面向用户:玩狼人杀的所有人 开发者:北京航空航天大学软工 buaaoverwatch小组 参考资料 《构建之法》(第二版),邹欣 二、总体描述 开发背景 随着各种新兴手游的兴起,以及各大直播间内Lying Man的火热,以及各种娱乐方式的发展,传统桌游很好地移... 阅读全文
posted @ 2016-10-25 22:34 buaa_overwatch 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑