摘要: 情况简述 BETA阶段第二次Scrum Meeting敏捷开发起始时间2016/12/15 00:00敏捷开发终止时间2016/12/16 00:00会议基本内容摘要平稳推进参与讨论人员全体参与讨论时长2016/12/14 23:00-23:20 20M特别说明无 任务分配及完成情况(截止14日晚二十三点) 团队成员已完成任务概述预计耗时预计成果陈鸿超#101修复后端返回所... 阅读全文
posted @ 2016-12-15 02:28 buaa_overwatch 阅读(308) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 情况简述 Beta阶段第四次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/13 24:00 敏捷开发终止时间 2016/12/14 24:00 会议基本内容摘要 进度平稳推进,分配新任务 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/13 22:50-23:15 25M 特别说明 阅读全文
posted @ 2016-12-14 01:23 buaa_overwatch 阅读(134) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 情况简述 Beta阶段第三次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/12 22:00 敏捷开发终止时间 2016/12/13 22:00 会议基本内容摘要 讨论决定了APP的名称,设计了LOGO,分配了下一阶段的任务 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/12 21 阅读全文
posted @ 2016-12-13 00:38 buaa_overwatch 阅读(282) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发之前 "团队项目选题" "团队成员介绍" Alpha阶段 项目展示 "需求调查问卷" "Alpha阶段项目Postmortem" "Alpha阶段项目展示" "Alpha阶段测试报告" "Alpha阶段发布说明" 开发文档 "团队文档格式规范" "团队贡献分分配规则" "功能规格说明书" "技术 阅读全文
posted @ 2016-12-08 14:36 buaa_overwatch 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文章已于 2:51:42 2016/12/8 重新发布到 buaa_overwatch Beta阶段第二次Scrum Meeting 情况简述 BETA阶段第二次Scrum Meeting敏捷开发起始时间2016/12/7 24:00敏捷开发终止时间2016/12/10 00:00会议基本内容摘要确定了下一周的基本任务参与讨论人员全体参与讨论时长2016/12/7 23:00-23:20... 阅读全文
posted @ 2016-12-08 03:15 buaa_overwatch 阅读(166) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 情况简述 BETA阶段第一次Scrum Meeting敏捷开发起始时间2016/12/4 14:00敏捷开发终止时间2016/12/5 00:00会议基本内容摘要确定了第一次组团开发的目标参与讨论人员全体参与讨论时长2016/12/4 14:00-14:20 20M特别说明经过一周的休整与其他科目的刷夜,我们终于又可以刷软工的夜了(雾) 任务分配及完成情况(截止5日晚十四点)... 阅读全文
posted @ 2016-12-08 02:52 buaa_overwatch 阅读(312) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 狼人杀beta阶段任务与目标 简介 一、前言 狼人杀alpha阶段终于在组团刷夜中结束了,我们取得了一些成绩,同时也暴露了团队的一些问题。但不管怎样,有了在alpha版本中收获的经验,我们将在beta版本中走得更远。 二、目标简介 经过上一个阶段的开发,我们了解到宏伟的构想不如清晰实际的计划来得实在 阅读全文
posted @ 2016-12-08 02:35 buaa_overwatch 阅读(2146) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: werewolf大致流程 首先是房主创建房间,创建成功以后房主开启web socket连接。 其他成员加入房间,加入房间后新成员和老成员的游戏玩家列表都会更新,然后新成员也要开启web socket连接。 然后,应该有一个房主锁定房间\解锁房间的按钮,效果是不允许再有新玩家加入房间。 然后,所有人的 阅读全文
posted @ 2016-12-06 11:33 buaa_overwatch 阅读(202) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下对成员名字的简称: 陈鸿超 = 陈1 陈彦吉 = 陈2 石浩然 = 石 韩青长 = 韩 1. 设想和目标 1.1 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是用来解决玩狼人杀这款桌游时无牌、无法官、游戏流程不熟悉等情况的。我觉得我们对典型用 阅读全文
posted @ 2016-11-23 22:24 buaa_overwatch 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.团队简介 韩青长 我是韩青长,技术小白,抱着对软工的好奇和对未来工作的憧憬选了这门课。暂时选择了测试的工作,也对开发和UI有一定兴趣。从前上帝创造了我们,现在轮到我们来创造自己的软件了~ 陈彦吉 呃,自我介绍。。怎么说呢,我叫陈彦吉。。作为一个没什么基础的渣渣,感觉一路被碾压了两年,成绩不如大多 阅读全文
posted @ 2016-11-17 09:21 buaa_overwatch 阅读(415) 评论(5) 推荐(0) 编辑