摘要: OpenGL的各种数据类型:GLenum: 用于GL枚举的无符号整型。通常用于通知OpenGL由指针传递的存储于数组中数据的类型(例如,GL_FLOAT用于指示数组由GLfloat组成)。GLboolean: 用于单布尔值。OpenGL ES还定义了其自己的“真”和“假”值(GL_TRUE和GL_FALSE)以避免平台和语言的差别。当向OpenGL传递布尔值时,请使用这些值而不是使用YES或NO(尽管由于它们的定义实际没有区别,即使你不小心使用了YES或NO。但是,使用GL-定义值是一个好的习惯。)GLbitfield: 用于将多个布尔值(最多32个)打包到单个使用位操作变量的四字节整型。我们 阅读全文
posted @ 2013-09-17 10:59 MyAppZone7797 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android布局: 线性布局,相对布局,绝对布局,帧布局(继承ViewGroup,表格布局android相关组件及功能: 文本框组件:TextView和EditText 按钮组件:Button和ImageButton 特殊按钮组件:RadioButton(单选按钮)、CheckBox(复选框按钮)、ToggleButton(功能与CheckBox类似,通常用于切换程序中的某种状态) 图片浏览组件:ImageView 时间显示组件:AnalogClock与DigitalClock 高级组件: 自动完成文本框:AutoCompleteTextView 需要设置Adapter,预... 阅读全文
posted @ 2013-09-17 10:57 MyAppZone7797 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JAVA基础:(个人理解,刚开始学,有错误麻烦大家纠正,谢谢.)1、修饰符 class 类名{ //Do something; } public static void main(String[] args){ 这属于函数入口}2、数组:int x[] = new int[100];3、成员变量、局部变量4、get/set 实现类似属性访问public class Person{private int age; public int getArea(){ return age; } public void setArea(int i){ this.age = age; }}... 阅读全文
posted @ 2013-09-17 10:55 MyAppZone7797 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑