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1. Fluid Simulation Papers in SIGGRAPH 2008(3173)
2. Bidirectional Path Tracing in PBRT(2817)
3. Renderman的坐标系统(2313)
4. Physical Sky in PBRT(2105)
5. 今天去听了Henrik Wann Jensen的报告(2016)
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1. Physical Sky in PBRT(10)
2. Bidirectional Path Tracing in PBRT(9)
3. physically-based water simulation and animation(6)
4. Subsurface Scattering in PBRT(6)
5. (Update) physically-based water simulation and animation(5)
最新评论
1. Re:Finally it is here - Physbam source code has been released!
楼主现在还来cnblog么?太强大了!
--星光下的守望者
2. Re:Finally it is here - Physbam source code has been released!
你的physbam玩的怎么样了?我也想研究这个
--sunhaohui
3. Re:Multiple Scattering of Participating Media in PBRT
pbrt没有参与介质的光子映射吧
--shamaoict
4. Re:physically-based water simulation and animation
想问下用pbrt渲染水的话,材质用玻璃,然后玻璃的反射率和透射率应该设为多少,另外pbrt是基于物理的,里面用到了菲尼尔方程,使得渲染出来的水在正面很多角度看时,都是没有反射的,看上去很不真实,不知道...
--shamaoict
5. Re:今天去听了Henrik Wann Jensen的报告
@1几个月前在一个CG网站上看到Jensen还有其他几个人去WETA的,相比也是做SSS。不过AVATAR里面的许多的镜头都是由那么多公司独立完成的,这个技术是如何被共享的呢?@2可惜这里不会用的,哈...
--Bo Schwarzstein
01 2009 档案
An Unconditionally Stable MacCormack Method
摘要:The semi-lagrangian stable fluid method, proposed by Stam in 1999, stimulated fluid simulation in CG industry.
阅读全文
posted @
2009-01-01 08:45
BSSRDF
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