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2005年5月25日
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Renderman的坐标系统
摘要: 所有3D动画软件(Maya,Renderman等)都离不开坐标系。 弄清楚各个坐标系之间的关系是熟练使用这些软件的前提。 本文讨论Renderman中RIB文件里各坐标系的使用。 Renderman渲染器初始化的摄像机空间坐标系(Camera Space)是最基本的坐标系。其它所有的坐标系都是相对于摄像机空间的。摄像机空间坐标系是一个左手坐标系,摄像机位于原点(0,0,0),它的+x轴 指向摄...
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posted @ 2005-05-25 05:22 BSSRDF
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