文章分类 -  项目管理

项目流程相关
摘要:多语言版本制作 语言对应后缀 简体中文 zh 繁体中文 tw 英文 en 美术相关 ui中用到的文字单独拿出来单独放在指定的图集,不同语言的通过图集后缀区分。语言图集里面包含的sprite命名保持一致,大小不做强制要求,大小不一样的在unity生成预制体以后调整 文字图集中小图片都保持命名一样 客户 阅读全文
posted @ 2022-04-24 16:53 搬山码农 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
摘要:美术制作说明明AQW 注意事项 注意平衡效果,运行效率和资源量 分模块的时候大模块之间不要有资源依赖 同一规格的图片保持大小一样, 比如:物品icon,同一批次的功能按钮等 单个图片大小等于或者接近2的n次幂, 最大为2048*2048(超出的时候,unity里面也会缩到2048) spine和粒子 阅读全文
posted @ 2022-04-08 10:18 搬山码农 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity中拼UI说明 命名规则 面板prefab名称一般以Panel开头(如:PenelLogin),列表子项以Item开头(如:ItemShopGood) prefab中所有gameObject名字只包含大小写字母和下划线 需要程序操作的大写开头,不需要程序取的小写开头,单词第一个字母大写 关闭 阅读全文
posted @ 2022-02-23 15:52 搬山码农 阅读(460) 评论(0) 推荐(0)
摘要:美术资源说明 图集使用和制作 图片名字规则 图片命名只包含字母、数字、下划线,不以数字开头 输出图片比较大比如背景图使用bg_开头, 效果图使用xgt_开头, 这两个命名规则的图片不会打入图集里面。 图集里面的sprite命名建议按照功能_图片名字命名,如:关闭按钮:btn_close 确定按钮:b 阅读全文
posted @ 2022-01-19 17:05 搬山码农 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)