用VC实现GIS系统基本功能
用VC实现GIS系统基本功能
文档说明:
此文档适合VC++的初学者,高手也可参考(希望能提出宝贵意见)。
开发前准备:
前提:必须在你的电脑上安装了MapX控件,并且准备好需要用到的电子地图(Mapinfo格式的)
VC++嵌入MapX进行二次开发可分为以下几个步骤来实现:
1 对应用工程的预设置
在创建MapX控件之前,必须将MapX.h和MapX.cpp文件加入到工程中。对于Visual C++5.0及以上版本,从Project菜单中选择Add To Project -> Files命令,打开InsertFiles into Project对话框,选择MapX.cpp和MapX.h文件加入到工程中(在MapX自带的C++例子中有这两个文件)。
注意:不要选择Project菜单中的Add TO Project->Components And Controls命令。如果选择该命令加入MapX控件,将创建一新的.cpp文件,但是该文本没有包括所有的MapX对象。
2 对MapX属性的操作
对于C++程序来说,每个MapX对象(Objects)都在MapX.h 和 MapX.cpp中用一个类来实现,类的名字和MapX对象的名字相同,且已经在CmapX中定义了。
例如,DataSet对象用类CmapXDataset实现。这和C++类的定义相一致。而每个MapX对象的属性(Properties)是用类的成员函数来实现的。比如DataSet对象的名字(Name),就是用Name()函数来实现的,不过,Name()有两种使用方法,即Get和Set。如:
CString GetName();//获取对象名字
void SetName(LPCTSTR);//设置对象名字
3 部分MapX工具的应用
(1) “全图”工具的改进
一般全图工具的代码为:
m_ctrlMapX.SetZoom(m_ctrlMapX.GetGeoSetWidth());
此方法的缺点是重新显示全图后,实际上是以上一个视图的中心作为屏幕中心进行显示,如果上一个视图在全图中的边缘位置,点击全图工具后实际上不是初始设置的全图。因此可以用如下代码实现:
CString mapname=m_ctrlMapX.GetGeoSet();//取得当前地图的名字
m_ctrlMapX.SetGeoSet(mapname);//设置该地图为主视区显示图
(2) 创建“信息”工具
MapX没有提供信息工具,该工具是自定制工具。有两种实现方法,其基本思想是:
(1) 创建工具的鼠标指针类型(一般为“+”),当在工具栏上选择此工具后,设置为当前工具,然后跟踪鼠标在地图上点击的位置,触发ToolUsed事件,根据位置信息确定相应的对象,然后读取对象属性或绑定的数据库,弹出对话框,实现信息显示。此种方法只适用于显示地图的最上层对象(在MapX自带的C++例子“Buffer”中有具体实现代码)。
(2) 用选择工具选中地图上所要显示信息的对象,然后再点击工具栏上的信息工具,弹出对话框,实现信息显示。此信息工具的实现代码与(1)不同,没有鼠标指针,实际上就是读取选中对象的属性或绑定的数据库的操作。此方法适合显示地图上的任意图层。
两种方法各有特点,第一种方法直接,但在实际应用中容易出现异常,第二种方法要多点击一次,但应用稳定,而且适用地图上的任意图层。
(3) “测距”工具的使用注意事项
MapX的Distance()函数是针对地球地图的,在非地球地图中使用要注意数值转换。否则测出的数据与实际相差甚远。
4 用MapX进行GIS二次开发
(1) 创建数据库
空间数据库可以通过两种方法创建,一种是通过MapX的图层生成功能创建。MapX生成的每一图层都对应一张表(table),该表中除了存有地理对象的位置坐标以外,还可以包含其他属性字段;另一种方法是通过导入带有地理位置信息的其他数据库生成。MapX可以通过数据绑定把这些数据库中的地理信息映射到地图图层上,MapX支持对多种常用数据库的访问。
(2) 设置图层控制和地图投影
在把地图加入到MapX之前,我们可以使用MapX附带的图层管理工具Geoset Manager把要加入的图层匹配在一起,建成一个图层组,该图层组规定了其中各个图层的名称、内容、属性及各图层之间的显示顺序。MapX中可以给图层设置四种属性:可显示、可选择、可编辑和自动标注。一般图层的属性是可显示的,需要查询的图层设置为可选择,需要修改的图层设置为可编辑,而自动标注可以自动显示图层中地理对象的标签。合理地设置这些属性将有助于系统实现地理信息的维护和查询功能。在匹配各个图层时,应该注意各个图层投影的设置。全部图层必须使用一致的投影方法才能精确匹配。MapX中的地图分为地球地图和非地球地图,地球地图中对象的坐标用经纬度来表示,非地球地图中对象的坐标通常是相对坐标,是相对于图中的某个基准点来设置的。如果图层的坐标不一致的话,必须先转换坐标才能进行匹配。
(3) 设计编辑功能
MapX提供标准的地理对象类型定义,在MapX所提供的点、线、面类型选择对话框中可以方便地选择地理对象的类型,包括所使用的符号的形状、颜色、大小等属性。利用MapX提供的画图工具,可以为用户设计出多种多样的地理对象生成工具。利用MapX提供的多种地理信息对象的选择工具(如矩形、圆形选择工具),用户可以调用这些选择工具并和MapX所提供的编辑(删除、修改等)地理对象功能相结合,以完成地理信息系统中地理对象的编辑操作。但要注意,对于地理数据和非地理数据要分别对待。
(4) 设计查询功能和分析统计功能
对于地理信息系统中所要求的有关地理信息查询功能和分析统计功能,MapX提供了一定的查询和分析手段,如MapX可以根据图层表中的字段值查询相对应的地理对象;可以提供对应于图层表中某个或某几个字段的分析饼图等。对于非地理信息,就要依据系统的具体要求用面向对象的语言设计查询和分析统计功能。
开发过程:
1.前期学习,因为是利用别人的空间进行二次开发,所以必须先熟悉别人提供的函数接口一起定义的数据结构(类)。
2.主要实现的功能:地图的显示,放大,缩小,移动,显示某一点的信息等。很多功能只需要用一个函数就可以解决了。
3.具体实现:
定义一个CMapX的全局或成员变量,m_ctrlMapX
(1)放大:m_ctrlMapX.SetCurrentTool(miZoomInTool);
(2)缩小:m_ctrlMapX.SetCurrentTool(miZoomOutTool);
(3)漫游:m_ctrlMapX.SetCurrentTool(miPanTool);
(4)各种类型的选择工具设置:
m_ctrlMapX.SetCurrentTool(miSelectTool);
m_ctrlMapX.SetCurrentTool(miRectSelectTool);
m_ctrlMapX.SetCurrentTool(miRadiusSelectTool);
m_ctrlMapX.SetCurrentTool(miPolygonSelectTool);
(5)设置用户自定义工具:
m_ctrlMapX.SetCurrentTool(INFO_TOOL);
(6)设置整张图显示
try
{
m_ctrlMapX.SetZoom(m_ctrlMapX.GetGeoSetWidth());
}
catch (COleDispatchException *e)
{
e->ReportError();
e->Delete();
}
catch (COleException *e)
{
e->ReportError();
e->Delete();
}
(7)设置居中工具:
m_ctrlMapX.SetCurrentTool(miCenterTool);
(8) 地图属性信息:
m_ctrlMapX.PropertyPage();
(9)设置鼠标滚动放大缩小功能:
m_ctrlMapX.SetMousewheelSupport(miMousewheelNoAutoScroll);
(10)实现经纬度信息:
这里稍微要麻烦一些,需要用到OLE的消息处理机制,相当于需要自定义消息处理,在自动生成的消息映射代码后面添加如下(CPP文件里面):在MSDN里面有具体的使用方法,以及里面参数的意义。还有就是需要看MapX的帮助文档看里面对应的消息。
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMapXSampleView, CView)
//鼠标单击别选择了用户自定义的工具
ON_EVENT(CMapXSampleView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_TOOLUSED, OnInfoToolUsed,
VTS_I2 VTS_R8 VTS_R8 VTS_R8 VTS_R8 VTS_R8 VTS_BOOL VTS_BOOL VTS_PBOOL)
//这是后面用到的
ON_EVENT(CMapXSampleView,IDC_MAP,DISPID_MOUSEMOVE,OnMouseMoveInMap,
VTS_I2 VTS_I2 VTS_XPOS_PIXELS VTS_XPOS_PIXELS)
//视图内容改变时
ON_EVENT(CMapXSampleView, IDC_MAP1, MAPX_DISPID_MAPVIEWCHANGED, OnMapViewChanged, VTS_NONE)
END_EVENTSINK_MAP()
响应函数:
//鼠标点击取图元信息
void CMapXSampleView::OnInfoToolUsed(short ToolNum, double X1, double Y1, double X2, double Y2, double Distance, BOOL Shift, BOOL Ctrl, BOOL *EnableDefault)
{
if (ToolNum == INFO_TOOL)
{
m_gX = X1;
m_gY = Y1;
CInfoDlg dlg;
dlg.DoModal();
}
}
其中在CInfoDlg有一个比较主要重要函数实现实现某一图元的具体信息:
void CInfoDlg::InfoToolUsed()
{
int iCount = 0;
iCount = m_ctrlMapX.GetLayers().GetCount();
//这点是搜索中心
CMapXPoint pt;
//这将搜索所有功能
CMapXFeatures fs;
//这将保留我们目前正在客户的功能
CMapXFeature feature;
CMapXLayer layer;
//创建一个调度的点
pt.CreateDispatch(pt.GetClsid());
pt.Set(m_gX, m_gY);
double dLayerZoomMax,dLayerZoomMin;
double dMapZoom;
dMapZoom = m_ctrlMapX.GetZoom();
for (int i=1; i<=iCount; i++)
{
layer = m_ctrlMapX.GetLayers().Item(i);
dLayerZoomMax = layer.GetZoomMax();
dLayerZoomMin = layer.GetZoomMin();
if ((dLayerZoomMax >= dMapZoom && dLayerZoomMin <= dMapZoom) || (dLayerZoomMax == 0 && dLayerZoomMin ==0))
{
fs = m_ctrlMapX.GetLayers().Item(i).SearchAtPoint(pt);
if (fs.GetCount() != 0)
{
CString buffer;
CMapXDataset ds;
feature = fs.Item(1);
layer = feature.GetLayer();
COleVariant layerVt;
layerVt.vt = VT_DISPATCH;
layerVt.pdispVal = layer.m_lpDispatch;
layerVt.pdispVal->AddRef();
ds = m_ctrlMapX.GetDatasets().Add(miDataSetLayer, layerVt);
COleVariant ValueVt;
int iFieldCount = ds.GetFields().GetCount();
for (int i=0; i<iFieldCount; i++)
{
buffer = ds.GetFields().Item(i+1).GetName();
m_ctrlInfoList.InsertItem(i, buffer);
COleVariant vVal;
for (int j=0; j<iFieldCount; j++)
{
vVal = ds.GetValue(feature.GetFeatureID(), j+1);
//判断是否有对应的值
if (vVal.vt == VT_NULL)
{
continue ;
}
vVal.ChangeType(VT_BSTR);
buffer = vVal.bstrVal;
m_ctrlInfoList.SetItemText(j, 1, buffer);
}// end for (int j = 0; j < iFieldCount; j++)
}// end for (int i = 0; i < iFieldCount; i++)
break;
}// end if(fs.GetCount() != 0)
}// end if (dLayerZoomMax >= dMapZoom && dLayerZoomMin <= dMapZoom)
}// end for (int i = 1; i <= iCount; i++)
}
(11)实现地图投影
m_ctrlMapX.GetDisplayCoordSys().PickCoordSys();
CMapXDatum datum;
datum.CreateDispatch(datum.GetClsid());
datum.SetFromList(0);
m_ctrlMapX.GetDisplayCoordSys().Set(1, datum, COptionalVariant(), COptionalVariant(),
COptionalVariant(), COptionalVariant(), COptionalVariant(), COptionalVariant(), COptionalVariant(),
COptionalVariant(), COptionalVariant(), COptionalVariant(), COptionalVariant(), COptionalVariant());
(12)图层控制:
try
{
VARIANT vHelpFile, vHelpID;
vHelpFile.vt = VT_ERROR;
vHelpFile.scode = DISP_E_PARAMNOTFOUND;
vHelpID.vt = VT_ERROR;
vHelpID.scode = DISP_E_PARAMNOTFOUND;
CMapXLayers layers = m_ctrlMapX.GetLayers();
layers.LayersDlg(vHelpFile, vHelpID);
}
catch (COleDispatchException *e)
{
e->ReportError();
e->Delete();
}
catch (COleException *e)
{
e->ReportError();
e->Delete();
}
(13) 打开图形文件:
void CMapXSampleView::OnFileOpen()
{
CFileDialog dlgFile(TRUE, "*.gst", NULL, OFN_HIDEREADONLY , szTabFilter, this);
dlgFile.m_ofn.lpstrTitle = "Open MapInfo Map";
if (dlgFile.DoModal() == IDCANCEL)
{
return ;
}
m_strFilePath = dlgFile.GetPathName();
try
{
// Close the existing set of map layers and load the Canada map
TRACE0("Old Geoset: " + m_ctrlMapX.GetGeoSet());
m_ctrlMapX.SetGeoSet(m_strFilePath);
((CMainFrame*)AfxGetApp()->GetMainWnd())->m_wndMyDialogBar.SetDlgItemText( IDC_EDIT_GEOSET_NAME, m_ctrlMapX.GetTitleText() );
m_ctrlMapX.SetTitleText("");
TRACE0("New Geoset: " + m_ctrlMapX.GetGeoSet());
}
catch (COleDispatchException *e)
{
e->ReportError();
e->Delete();
}
catch (COleException *e)
{
e->ReportError();
e->Delete();
}
}
4. 总结:
开发GIS系统是相对比较复杂的,如果完全从零开始开发周期相对较慢,不过灵活性更高。现在有很多现成的开发包,把最基本的功能都实现了,我们只需要简单调用提供的一种就可以了。