摘要: 上图是我们在3D max 2012中利用多边形建模工具建立的几个简单的几何模型。 对每个几何模型,选中的方法主要有下面几种:这里我们主要使用下面几个按钮 (1) 利用鼠标在视窗中直接进行选择。 首先,保证菜单中的按钮处于选中的状态。 然后再视图中直接点击要选择的几何图形。选择中可以通过Ctrl和Alt进行增加和减少。 (2)感兴趣区域选择。 可以通过拖动鼠标在屏幕上拉出一个区域... 阅读全文
posted @ 2013-02-27 00:36 GreenLight 阅读(4451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 申请一个数组,其中数组的每个元素由两部分组成。一部分保存数据,另一部分保存链表的下个数据在数组中的角标。 阅读全文
posted @ 2013-02-24 16:42 GreenLight 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们将复习单链表、静态链表、循环链表和双向链表。(1)单链表单链表的数据存放的基本单元是一个Node. 一个Node主要包括数据部分和下一个Node的指针。struct node{ node* next; float data;};初始化整个链表为:void InitList(node* &L, int num){ L = (node*)malloc(sizeof(node)); // allocate the momory for head node L->next = nullptr; node* p,*p0; p0 = L; for(int i... 阅读全文
posted @ 2013-02-24 10:58 GreenLight 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: &Basic mathematics * be equal to = … equal… operator * 1A. … equals A multiplied by B… Momentum equals mass multiplied by velocity. 相乘的表示只能是 A multiplied by B, 不可以 A multiplied B。 1B. multiply ... 阅读全文
posted @ 2013-02-24 01:01 GreenLight 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于inline的问题 inline相比define可以做参数的类型检查。define只是简单的替换,无验证。 而inline是将代码直接插入到调用处,减少普通函数调用时的资源的消耗,例如: inline int fac(float i) {return i * i}; printf( "bb= %d", fact(8) );关于指针和引用的区别(1)一个引用必须总是指向某些对象。(2... 阅读全文
posted @ 2013-02-23 23:59 GreenLight 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用一组连续地址的内存单元来存储整张线性表的结构。 具有下列特征: 1. 顺序表的表名唯一。 2. 内存单元连续存储。 3. 数据顺序存放,元素之间有先后关系。 下面的例子中,我们动态的申请一张线性表。 主要定义的方法有 InitSqlist : 初始化list。 DeleteSqlist: 删除list。 InsertElem: 添加元素。当插入元素,表的元素容量大于MAXSI... 阅读全文
posted @ 2013-02-19 23:40 GreenLight 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绘制圆形 阅读全文
posted @ 2013-02-19 22:51 GreenLight 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绘制矩形 The Rectangle function draws a rectangle. The rectangle is outlined by using the current pen and filled by using the current brush. BOOL Rectangle( _In_ HDC hdc, _In_ int nLeftRect, _In... 阅读全文
posted @ 2013-02-19 22:49 GreenLight 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于线段的绘制 这里我们主要使用两个函数来完成MoveToEx函数和LineTo函数。 MoveToEx The MoveToEx function updates the current position to the specified point and optionally returns the previous position. BOOL MoveToEx( _In_... 阅读全文
posted @ 2013-02-19 21:39 GreenLight 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)关于sizeof()等若干问题。 求出下列sizeof的返回值。 char* float* int* , 都是指针型,所以为4byte。 char s[] = "0123456789", 末尾隐含”\0”,所以为11byte。 char str[100], 为100 byte。 下面的结构体a, 为6byte。 struct a{ short a1; ... 阅读全文
posted @ 2013-02-19 20:54 GreenLight 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑