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Louie-Liu
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2017年5月11日
在OpenGL中理解摄像机标定
摘要: 摄像机是3D世界和2D图像之间的一种映射。 利用齐次坐标表示3D空间坐标 X(X,Y,Z,1) ,2D图像空间坐标 ...
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posted @ 2017-05-11 12:28 Louie-Liu
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