会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
女神,我膜拜你!!
Powered by
博客园
博客园
|
首页
|
新随笔
|
联系
|
订阅
|
管理
2009年4月28日
瑞士名表排名介绍及手表品牌识别
摘要: 一类:一等Rolex劳力士IWC万国牌; 二等Omega欧米茄,Longines浪琴; 三等Cyma司马,Eterna绮年华,Jaeger leConltre积家,Movado摩凡陀,Tissot天梭,Tudor帝舵,Universal宇宙,Ulysse Nardin雅典。二类:一等Ebel玉宝,Elgin爱尔近,Hamilton咸美顿,Juvenia尊皇,Marvin马芬,Mido美度,...
阅读全文
posted @ 2009-04-28 21:41 brood001
阅读(58963)
评论(1)
推荐(0)
编辑
世界十大顶级名表排行榜-瑞士名表排名
摘要: 不管世界名表如何排名,都少不了百达翡丽,因为到目前为止,它一直是拍卖中价格最为坚挺的时计,长久以来在其朋友圈里,谈到它时都说世界顶级富豪的 标志就是拥有一块百达翡丽,而不是劳力士。高贵的艺术境界与昂贵的制作材料造就了百达翡丽经久不衰的品牌效应,并且百达翡丽决不会因为市场走红而滥造一 只。 “如果要给所了解的品牌一个排名的话,我个人认为从高到低的顺序依次是百达翡丽、江诗丹顿、爱彼、朗格...
阅读全文
posted @ 2009-04-28 21:11 brood001
阅读(67422)
评论(4)
推荐(0)
编辑
2009年4月26日
什么是游戏引擎?OpenGL算是引擎吗?
摘要: 游戏引擎是实现了游戏所有功能的主程序。 它负责游戏运行时各种资源的协调以及硬件表现。 当你玩游戏的时候,地图、人物只不过是一些网格、贴图和骨骼动画,是死的。而引擎负责根据你的输入,来让它们产生位置和形状上的变化,并指挥硬件把他们绘制在屏幕上,在正确的时刻播放一些声音、绘制一些特效,你才能看到一个活生生的游戏。 它的主要功能包括:获取输入、地形管理、碰撞检测、坐标计算、音频播放、动画表现、人工智能、...
阅读全文
posted @ 2009-04-26 21:49 brood001
阅读(3346)
评论(1)
推荐(0)
编辑
2009年1月3日
什么是ICMP?
摘要: ICMP是“Internet Control Message Protocol”(Internet控制消息协议)的缩写。它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息。这些控制消息虽然并不传输用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用。 我们在网络中经常会使用到ICMP协议...
阅读全文
posted @ 2009-01-03 00:08 brood001
阅读(980)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2009年1月2日
什么是DNS?
摘要: DNS 是域名系统 (Domain Name System) 的缩写,该系统用于命名组织到域层次结构中的计算机和网络服务。DNS 命名用于 Internet 等 TCP/IP 网络中,通过用户友好的名称查找计算机和服务。当用户在应用程序中输入 DNS 名称时,DNS 服务可以将此名称解析为与之相关的其他信息,如 IP 地址。因为,你在上网时输入的网址,是通过域名解析系解析找到相对应的IP地址,这样...
阅读全文
posted @ 2009-01-02 23:24 brood001
阅读(310)
评论(0)
推荐(0)
编辑
什么是ARP?
摘要: 英文原义:Address Resolution Protocol中文释义:(RFC-826)地址解析协议局域网中,网络中实际传输的是“帧”,帧里面是有目标主机的MAC地址的。所谓“地址解析”就是主机在发送帧前将目标IP地址转换成目标MAC地址的过程。ARP协议的基本功能就是通过目标设备的IP地址,查询目标设备的MAC地址以保证通信的顺利进行。注解:简...
阅读全文
posted @ 2009-01-02 22:55 brood001
阅读(521)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2008年12月30日
程序人生-一个程序员对学弟学妹建议
摘要: 基础的课程,比方数据结构,操作系统原理等等虽然不能让你立马就实现一个linux(这是许多人嘲笑理论课程无用的原因),但它们能够显著的减少你在学习新技术时学习曲线的坡度。我把大二的所有时间花在了汇编,我始终认为,对一个初学者来说,IT界的技术风潮是不可追赶。我时常看见自己的DDMM们把课本扔了,去卖些价格不菲的诸如C#, VB.Net 这样的大部头,这让我感到非常痛心。而许多搞不清指针是咋回事的BB...
阅读全文
posted @ 2008-12-30 13:41 brood001
阅读(363)
评论(1)
推荐(0)
编辑
2008年12月29日
几种查看本机开放端口的方法
摘要: 1. Windows本身自带的netstat命令 关于netstat命令,我们先来看看windows帮助文件中的介绍: Netstat 显示协议统计和当前的 TCP/IP 网络连接。该命令只有在安装了 TCP/IP 协议后才可以使用。 netstat [-a] [-e] [-n] [-s] [-p protocol] [-r] [interval] 参数 -a 显示所有连接和侦听端口...
阅读全文
posted @ 2008-12-29 18:40 brood001
阅读(1737)
评论(0)
推荐(0)
编辑
《星际争霸》何谓操作性?以理论来对星际兵种的操作性进行论证
摘要: OK,直奔正题吧。其实,以前在跟simjeong的聊天中我就跟他一起谈过关于星际中兵种的操作性的问题。今天,我把这些概念整理成实际的理论,来跟大家分享一下。首先是关于常规兵种的操作概念。 首先,我们要明确操作的目的,为什么去操作: 首要目的:有效的保护自己。 第二目的:有效的打击敌人。 就是说,操作的第一目的是减少对方对自己的伤害。星际中最初级的操作就是两队Zealot对插,然后把受...
阅读全文
posted @ 2008-12-29 14:57 brood001
阅读(470)
评论(1)
推荐(0)
编辑
《星际争霸2》【技术分析】星际争霸2的一些技术特性
摘要: 我一直认为后处理技术将会被越来越多的游戏所重用,星际2的出炉在一定程度上验证了这点,把光照,阴影都移到后处理中去,这给场景渲染带来最大的灵活性,当然也带来了很多难以克服的问题。翻译这篇文章的主要目的是让自己熟悉这些技术,并留下一点笔记,顺便赏析一下星际2的技术魅力:)。(这片文章的英文叙述方式简直让我呕吐,如果按原文思路来翻译,只会让读者也呕吐,原谅我改变了原文叙述顺序,有偏好原文者请参看英文原版...
阅读全文
posted @ 2008-12-29 13:47 brood001
阅读(572)
评论(2)
推荐(0)
编辑