JS 基础
注释#
在 JavaScript 中有2种注释:
-
单行注释:
// 默认快捷键 ctrl + /
-
多行注释:
/* 默认快捷键 shift + alt + a */
输入输出语句#
方法 | 说明 | 归属 |
---|---|---|
alert(msg) | 浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
console.log(msg) | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(info) | 浏览器弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
变量#
变量是程序在内存中开辟的一块用于存放数据的空间。
声明变量#
在 JavaScript 中变量可以使用var
进行声明,也可以省略var
直接进行使用。
// 单行
var test;
var test01 = 1;
test02 = 1;
var test03 = 'i am str';
test04 = 'i am str';
// 多行
var test = 18,
test02 = 'i am str';
注意:
-
仅声明变量,但是未给变量赋值,控制台中输出为
undefined
. -
未声明变量,在控制台中调用输出将报错。
变量的命名规范#
-
由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线()、美元符号($)组成,如:usrAge,num01,_name
-
严格区分大小写。var app;和var App;是两个变量
-
不能以数字开头。18age是错误的
-
不能是关键字、保留字。例如:var、for、while
-
变量名必须有意义。MMD BBD nl → age
-
遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName
-
推荐翻译网站:有道 爱词霸
数据类型#
JavaScript 中的数据类型类似于 Python,都是一种弱类型。他们在声明变量时,不用声明数据类型。而是在程序运行的过程中,数据类型会被自动确认。
在运行代码时,变量的数据类型是由 JS引擎根据 = 右边变量值的数据类型来判断的,运行完毕后,变量就确定了数据类型。
数据类型的分类:
- 简单数据类型:Number,String,Boolean,Undefined,Null
- 复杂数据类型:Object
简单数据类型
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整型和浮点型 | 0 |
Boolean | 布尔值型,true / false | false |
String | 字符串型 字符串需要带引号 | “” |
Undefined | 声明了变量但是没有负值此时变量就为Undefined | undefined |
Null | 声明变量为空值 | null |
关于数字型#
- 数字型直接赋值是使用的十进制
- 在需要的数字前加
0
是使用八进制var a = 010
- 在需要的数字前加
0x
是表示十六进制var a = 0x10
在控制台中输出的都是十进制
- 数字型中的最大值
Number.MAX_VALUE
- 数字型中的最小值
Number.MIN_VALUE
- 数字型的无穷大
Number.MAX_VALUE * 2
比任何值都大 - 数字型的无穷小
Number.MIN_VALUE * 2
比任何值都小 - NaN,Not a Number,代表一个非数值,当的不出我们想要的结果并且不是个数字时用其表示,如
‘test’ - 100
isNaN()
这个方法用来判断非数字,如果是数字返回 false
否则返回 true
字符串型#
字符串类型使用单引号和双引号都可以,但是推荐用单引号
当使用到引号嵌套时,要使用不同的引号,外部是单引号内部就用双引号,外部是双引号内部就用单引号
转义字符
转义符 | 说明 |
---|---|
\n | 换行 |
\\ | 斜杠\ |
\' | 单引号 |
\” | 双引号 |
\t | tab 缩进 |
\b | 空格,b 是 blank 的意思 |
字符段长度 length
var a = 'i am str';
console.log(a.length);
字符串拼接#
console.log('沙漠'+'骆驼');
// out: 沙漠骆驼
console.log('永远'+18);
// out: 永远18
console.log('永远'+18+'岁');
// out: 永远18岁
总结:数值相加,字符相连
布尔型#
var flag = true,
flag1 = false;
console.log(flag + 1); // true 参与运算当 1 来看
console.log(flag1 + 1); // false 参与运算当 0 来看
undefined 和 null#
var str;
console.log(str); // 输出 undefined
var v1 = undefined;
console.log(v1 + 'test'); // 输出 undefinedtest
console.log(v1 + 1); // 输出 NaN
var space = null;
console.log(space + 'test'); // 输出 nulltest
console.log(space + 1); // 输出 1 ,因为什么都没有+1还是1
数据类型检测 typeof#
var num = 10;
var str = 'brokyz';
console.log(typeof num);
console.log(typeof str)
数据类型的转换#
转换为字符串
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() | 转字符串 | var num = 1; alert(num.toString()); |
String() 强制转换 | 转字符串 | var num = 1; alter(String(num)) |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num = 1; alter(num + ‘’) |
转换为数字型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
parseInt(string) 函数 | 将string类型转换为整数数值型 | parseInt(‘78’) |
parseFloat(string) 函数 | 将string类型转换为浮点数数值型 | parseFloat(‘3,14’) |
Number() 强制转换函数 | 将string类型转换为数值型 | Number(‘12’) |
js 隐式转换 (- * /) | 利用算数运算隐式转换 (注意不能用+) | ‘12’ - 0 |
转换为布尔
console.log(Boolean('')); // false
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
// 只有上面五种情况为 false 其余情况都为 true
console.log(Boolean('123')); // true
console.log(Boolean('你好')); //true
运算符#
算数运算符#
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加 | |
- | 减 | |
* | 乘 | |
/ | 除 | |
% | 取余 | 5 % 3 = 2; 3 % 5 = 3; |
浮点数运算时会有问题
console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000000004
由于浮点数运算时会转换成二进制,用二进制进行算术运算,这时就会存在一些误差
所以要尽量避免小数参与运算
前置递增运算符#
++num
类似于 num = num + 1
但是更加简单
前置的运算顺序是,先自加后返回值
后置递增运算符#
num++
类似于 num = num + 1
但是更加简单
前置自增和后置自增如果单独使用,效果一样
但是后置自增的运算顺序是。先返回原值,后自加
var num = 10;
console.log(++num + 10) // 这里返回21,运算后num变为11
var num = 10;
console.log(num++ + 10) // 这里返回20,运算后num变为11
比较运算符#
比较运算返回的是布尔类型,一般的符号一般默认会转换数据类型进行比较
运算符 | 说明 | 案例 | 结果 |
---|---|---|---|
< | 小于 | ||
> | 大于 | ||
>= | 大于等于 | ||
<= | 小于等于 | ||
== | 等于 | ||
!= | 不等于 | ||
=== !== | 全等 要求值和数据类型都一致 |
逻辑运算符#
逻辑运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
&& | “逻辑与”,简称“与” and | |
|| | ”逻辑或“,简称”或“ or | |
! | ”逻辑非“,简称“非” not |
短路运算(逻辑中断)
原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
- 逻辑与
如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
console.log(123 && 456); // 结果456
console.log(0 && 456); // 结果0
console.log(0 && 1 + 2 && 456 * 7) //结果0 ,在0之后的停止执行
-
逻辑或
如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log(123 && 456); // 结果123
console.log(123 && 1 + 2 && 456 * 7); // 结果123, 后面的不运行,已经中断了
console.log(0 && 1 + 2 && 456 * 7) //结果3 ,在1+2之后的停止执行
赋值运算符#
num += 2
等同于 num = num +2
赋值运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
= | ||
+=、-= | ||
*=、/=、%= |
运算优先级#
优先级 | 运算符 | 顺序 |
---|---|---|
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ++ -- ! |
3 | 算数运算符 | 先乘除后加减 |
4 | 关系运算符 | > >= < <= |
5 | 相等运算符 | == != === !=== |
6 | 逻辑运算符 | 先&&后|| |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
流程控制#
控制代码按照一定的结构顺序来执行
有三种结构:顺序就够、分支结构、循环结构
if 语句#
if (条件表达式){
}
if else 语句#
if(条件){
}else{
}
else if 语句#
if(条件){
}else if(条件2){
}else if(条件3){
}else{
}
三元表达式#
由三元运算符组成的式子
条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2
// 如果条件表达式为真,则返回表达式1的值,否则返回表达式2的值
switch 语句#
switch(表达式){
case value1:
语句1;
break;
case value2:
语句2;
break;
default:
最后的语句;
}
当表达式必须全等case时才可以匹配成功
switch 和 else if 区别#
- 一般情况两个语句可以相互替换
- switch 通常处理 case 比较确定值的情况;而 else if 更加灵活,可以用于范围判断;
- switch 语句进行条件判断后直接执行到程序的条件语句,效率高;而 else if 得依次判断前面的条件。
- 当分支比较少时,else if 语句执行效率更高。
- 分支比较多时,switch 执行效率更高。
循环#
for#
for(i=0;i<10;i++){
}
while#
while(条件){
}
do while#
do{
}while(条件)
continue#
跳过本次循环,并执行下一次循环
break#
跳过所有循环
数组#
数组是一组数据的集合,其中每个数据被称为元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
数组的创建方式#
- 使用 new 创建数组
var arr = new Array(); // 创建一个空数组
- 利用数组字面量来创建数组
var arr = [];
var arr = ['brokyz',1,2,true]; // 数组里面的数据称为数组元素
// 数组声明了并赋值,称为数组的初始化
获取数组中的元素#
索引(下标):用来访问数组元素的符号(数组下标从 0 开始)
var arr = ['brokyz',1,2,true];
console.log(arr[0]) // 输出 brokyz
console.log(arr[4]) // 输出 undefined 因为数组中没有第五个元素
遍历数组#
把数组中元素从头到尾访问一遍
// arr.length 获取数组长度
for (i = 0; i < arr.length; i++){
console.log(arr[i]);
}
新增数组元素#
- 通过修改 length 长度来修改
// 通过改变 length 新增数组元素
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.length);
arr.length = 4;
console.log(arr.length);
console.log(arr);
- 通过修改索引号追加数组
// 通过修改索引号新增数组元素
var arr = [1, 2, 3];
arr[3] = 4;
console.log(arr);
- 不要直接给数组赋值
arr = 'brokyz'
这样数组就直接被替换了
函数#
当一段代码需要重复被调用的时候,那么就需要用函数对代码进行封装
函数不调用是,自己不执行
函数中可以调用另一个函数,允许互相调用
声明函数#
- 利用 function 关键字进行声明
function sayHi(name){
console.log('Hi, ' + name);
}
- 通过 var 声明函数
var sayHi = function(name){
console.log('Hi, ' + name);
}
- 声明函数中的参数为形参
调用函数#
sayHi(brokyz);
- 调用函数时的参数为实参
形参和实参的匹配问题#
在其他语言,如 Java 中,形参和实参要求必须匹配;
但是在 JS 中,实参并不需要匹配实参的数量;调用时,实参仅仅根据自身个数对形参的前面几个进行匹配;如果调用时,实参的个数小于形参的个数,那么少的那个形参被定义为 undefined 结果为 NaN
函数返回值#
函数使用 return 返回值
function sayHi(name){
return 'Hi, ' + name;
}
- 在函数中,执行完 return 函数就停止执行
function sayHi(name){
return 'Hi', name; // 返回结果时最后一个值
}
- return 只能返回一个值
- 但需要返回多个值时,可以用数组的形式返回
- 函数中如果存在 return 那么返回的就是指定的值,如果不存在 return 那么返回的是 undefined
arguments 的使用#
当函数中没有设置形参时,但是调用时传入了实参,这时可以在函数中通过 arguments 接受;
也就是说 arguments 中存取了所有传入的实参;
arguments 是一种伪数组,不是真正意义上的数组,它具有数组的 length 属性,按照索引的方式进行存储,但是他没有数组的一些方法,比如 pop()、push()
作用域#
作用域就是代码变量在哪个范围内起作用
在 es6 之前有:全局作用域 局部作用域
全局作用域在整个 script 标签或者单独的 js 文件中起作用
注意:在函数内部,没有声明直接赋值的变量属于全局作用域,如num = 10
局部作用域(函数作用域)在函数内部起作用
全局变量和局部变量的区别#
- 全局变量只有在浏览器关闭的时候才会销毁,比较占用内存资源
- 局部变量当我们程序执行完毕就会销毁,比较节约内存资源
块级作用域#
在 es6 之前没有块级作用域,在 es6 新增了块级作用域
用 {} 包含的就是块级作用域
由于 es6 之前没有块级作用域,所以在{}中写的变量,在{}外面也可以使用
作用域链#
当函数中又声明了一个函数时,就出现了作用域链的问题
作用域链:内部函数访问非自身变量,采取的是链式查找的方式来决定选取哪个值,这种结构叫作用域链
var num = 10;
function fn(){ // 外部函数
var num = 20;
function fun(){ // 内部函数
console.log(num)
}
}
当出现函数嵌套时,内部函数优先去外部函数查找需要使用的变量,如果存在,就使用外部函数中的变量,如果不存在就去外部函数之外寻找所使用的变量,如果存在就使用外部函数之外的变量
预解析#
js 引擎运行 js 代码分为两步:
- 预解析:js 引擎会把 js 里面的 var 和 function 提升到当前作用域的最前面
- 执行代码:代码按照预解析之后的顺序,从上往下执行
预解析分为:
- 变量预解析(变量提升):把所有的变量声明提升到当前作用域最前面,但是不提升赋值操作
- 函数预解析(函数提升):把所有的函数声明提升到当前作用域最前面,不调用函数
例子:
// 源代码
var num = 10;
fun();
function fun() {
console.log(num);
var num = 20;
}
// js引擎预解析之后
var num;
function fun() {
var num;
console.log(num); // 由于作用域链,输出的是上面那个只定义的num
num = 20;
}
num = 10;
fun();
// 输出为 undefined
对象#
对象就是一个具体事物,在 JS 中对象是一组无序的属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等
对象是由属性和方法组成的。
- 属性:事物的特性,在对象中用属性来表示
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示
为什么需要对象#
当我们保存一个值的时候,可以使用变量保存多个值,也可以使用数组保存多个值。但是如果我们要保存一个事物的完整信息时候,用对象存储就非常的方便
对象的创建#
- 利用字面量创建的对象
对象的字面量为 {}
var obj = {
uname: 'brokyz',
agr: 18,
sex: 'male',
sayHi: function(){
console.log('hi');
}
}
- 利用 new Object 创建对象
var obj = new Object();
obj.uname = 'brokyz';
obj.age = 18;
obj.sex = 'male';
obj.sayHi = function(){
console.log('hi');
}
- 使用构造函数创建对象
前两个方法只能创建一个对象,我们可以利用构造函数重复相同的构造
构造函数的名字首字母要大写
构造函数不需要 return 就可以返回结果
function Apple(name){
this.name = name;
this.sayHi = function(){
console.log('hi');
}
}
var iphone = new Apple('iphone12');
console.log(iphone.name);
console.log(iphone['name']);
调用对象#
console.log(obj.uname); // 调用对象的属性
obj.sayHi() // 调用对象的方法
构造函数和对象的区别#
- 构造函数:抽取了对象的公共部分,封装到了函数里它泛指了一大类
- 创建对象:特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
new 关键字的执行逻辑#
- new 构造函数可以在内存中创建一个空的对象
- this 就会指向刚才创建的空对象
- 执行构造函数里的代码,给空对象添加属性和方法
- 返回这个对象
遍历对象#
使用 for…in 遍历对象
for(var k in obj){
console.log(k); // 得到的是属性名和方法名
console.log(obj[k]) // 得到的是属性值
}
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