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摘要: 2.3 测试工作量估算在确定了测试需求、明确了测试范围之后,就需要明确测试任务,估算测试工作量。基于质量需求和测试的工作量、测试环境、产品发布的设想时间等要求,就可以确定测试进度和所需的测试资源,或者基于现有的测试资源来决定测试的日程表。在传统开发模式中,测试工作量估算是测试计划的基础工作之一,但在敏捷开发中,虽然也强烈建议有一个测试计划,但其测试计划简明扼要,主要是列出测试目标、测试边界、测试点、主要的测试风险和注意事项等。其测试任务在迭代计划(如Scrum的Sprint Planning)会议中和开发任务一并考虑,可以采用Scrum估算扑克牌的方式来完成估算,这样测试工作量估算主要依赖个人 阅读全文
posted @ 2014-02-25 10:12 博文视点(北京)官方博客 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在项目启动之后,就要着手软件项目的计划,包括软件测试计划。软件测试计划是整个开发计划的组成部分,同时,它又依赖于软件组织过程、项目的总体计划、质量文化和方针。在测试计划活动中,首先要确认测试目标、范围和需求,其中“测试需求分析”是关键任务,然后在测试需求基础上制定测试策略,并对测试任务、时间、资源、成本和风险等进行估算或评估。 无论何时进行估算,我们都是在预测未来,并会接受某种程度的不确定性。软件项目计划的目标是提供一个框架,不断收集信息,对不确定性进行分析,将不确定性的内容慢慢转化为确定性的内容,该过程最终使得项目测试负责人能够对资源、成本及进度进行越来越合理、准确的估算。这些估算是软件项. 阅读全文
posted @ 2014-02-24 15:28 博文视点(北京)官方博客 阅读(1087) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在本书的开头,有必要先澄清对软件测试的理解,包括软件测试的核心价值和作用,以及软件测试和软件开发的关系等,帮助读者建立起软件测试的正确理念,这样对阅读和理解以后各章的内容会有很大帮助。如何理解软件测试和建立起软件测试的正确理念呢?还是从软件测试的基本概念出发,回答下列几个问题,逐步揭示软件测试的内涵,深入到软件测试的核心价值观。这个过程,通过回答下列一系列问题来完成。Ÿ 究竟什么是软件测试?Ÿ 究竟什么是敏捷测试?Ÿ 软件测试的作用是什么?Ÿ 软件测试在软件开发生命周期(SDLC)中处在什么样的地位?Ÿ 传统的软件测试过程是怎样的?Ÿ 敏捷测试的过程又有什么不同?下面就开始回答这些问题。即使您 阅读全文
posted @ 2014-02-21 16:50 博文视点(北京)官方博客 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《设计之下》终于上市了,回忆一下整个成书的过程,不得不佩服作者,从最开始的干净利落,到最终的细节的调整,作为编辑我对他们的认识逐渐加深,也慢慢了解了优秀设计师是如何炼成的。这本书源于2012年12月份的UPA,机缘巧合认识了搜狐新闻客户端UED团队的小盼,聊起想做那么一本教大家如何做设计的实战书,她表示他们的 团队可以考虑做这样一本书,也觉得很有意义。于是我在一个下午来到清华同方科技广场他们的办公室,我拿了几本书说了我的想法,UED团队负责人翔鹤也说了 他的想法,真的是一拍即合,他最后的那句话让我印象深刻:“就这样吧,我们开始做起来,不管最后卖怎么样,我们就把我们的流程和方法分享出来,希望对业 阅读全文
posted @ 2014-02-21 13:33 博文视点(北京)官方博客 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自由人——互联网实现了自由人的自由联合,这是一个天翻地覆的时代(借助互联网,自由起来!自媒体第一人程苓峰现身说法!)程苓峰 编 ISBN 978-7-121-22259-72014年1月出版定价:55.00元 308页16开编辑推荐自媒体第一人程苓峰出书了。他成功的借助互联网实现了职业和生活的自由。现在他要讲述的,是如何借助互联网让每一个创意的人群都自由起来。互联网,以其指数级成长方式将各种不公*的传统体制的线性资源置于可有可无的地步,创造出接*公*的竞争模式,并全面接管中国的经济形态。在这个变革的时代,《自由人》出现了,希望它能带给你灵感、思考、改变!内容提要自由无价。而现在,互联网给我们带 阅读全文
posted @ 2014-02-19 14:58 博文视点(北京)官方博客 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计之下——搜狐新闻客户端的用户体验设计(全彩)宣传语:以真实工作场景讲交互设计、视觉设计流程与方法,及设计师要懂的产品、开发、运营、市场,解决设计师遇到的问题搜狐新闻客户端UED团队 编著 ISBN 978-7-121-22099-92014年1月出版定价:69.00元 284页16开编辑推荐1、《设计之下》以产品为核心,系统全面地介绍了设计流程和方法。写在书中的是搜狐新闻客户端UED团队一线经验的总结,不仅有很多实实在在的案例,更有对用户体验设计的思考和感悟,以及设计人员与产品、开发、运营及市场人员沟通的方法和技巧。2、《设计之下》由2012苹果年度最佳应用《中国古典家具》设计师董翔鹤带领 阅读全文
posted @ 2014-02-19 14:52 博文视点(北京)官方博客 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏引擎架构宣传语:迈向现代游戏之路完美入口 业界万众企盼 隆重推荐)作者:【美】JasonGregory(杰森.格雷戈瑞) 著 译者:叶劲峰 译ISBN: 978-7-121-22288-7出版时间:2014年1月出版定价:128.00元 页数:800页开本:16开编辑推荐《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者必读Bible,对其他IT从业者也不无裨益。內容包括:- 游戏开发中的大规模C++软件架构- 游戏编程所需的数学- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统- 多平 阅读全文
posted @ 2014-02-19 14:42 博文视点(北京)官方博客 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解放创意——自由人的自由联合 自由无价。而最大的商业价值来自于给人自由。互联网则是第一次给创意人群带来了自由创业的可能。 阿里巴巴和盛大两大平台的商业本质是:通过繁殖大量创业公司提供丰富的个性化产品,以满足市场上被激发出来的个性化需求。其繁殖方式是为创业公司提供资金、推广、支付、物流、客服一整套服务,把自己的运营能力像水和电一样让外部随需使用。这就是“云服务”的商业模式。 云服务的诞生前提是:互联网打破地域分割形成一个统一大市场,为个性化需求提供产品开始有利可图。其客观效果是:把创业成本降到最低,创业者只专注于创意等核心环节,运营和管理将不再重要。小公司开始挑战大公司,颠覆了“以规模制胜”的工 阅读全文
posted @ 2014-01-22 16:42 博文视点(北京)官方博客 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D打印:三维智能数字化创造(全彩)(全球第一本系统阐述3D打印与3D智能数字化的专业著作)吴怀宇 编 ISBN 978-7-121-22063-02014年1月出版定价:99.00元 428页16开​​编辑推荐​本书包含最新创客实践:组装3D打印机,开设3D照相馆,制作四轴飞行器...... 拥有众多读者群体:操作实战派、技术方法派、商业运作派、大局宏观派、学院理论派......操作实战派:面向所有对3D打印感兴趣的读者,包括3D打印操作、3D智能数字化扫描、建模、网格处理(适合章节:除了第10章之外的所有章节)技术方法派:面向IT软件算法开发人员,包括计算机视觉、3D计算机图形学、模式识别 阅读全文
posted @ 2014-01-21 14:33 博文视点(北京)官方博客 阅读(1153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 智画互动开发团队 编 ISBN 978-7-121-22242-9 2014年2月出版 定价:79.00元 328页 16开 编辑推荐 长达800分钟的高清教学视频,手把手教会初学者 数个开发案例,实战为上 语言通俗易懂,均来自开发者一线笔记 内容提要 《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实践案例,力求通过通俗易懂的语言和充实细致的配套光盘视频讲解让初学者快速入门,打下坚实的开发基础。 《... 阅读全文
posted @ 2014-01-13 11:35 博文视点(北京)官方博客 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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