摘要:
这个案例发生在我曾经所在的C公司,我是两进两出这个公司,这个案例主要是讲述我第二次进这个公司后一年之中所发生的一些事情,以及我的一些思考。
那一年,距离公司引入Scrum已经将近3年,喧嚣过后,Scrum和敏捷何去何从?公司经过3年变得敏捷了吗?敏捷的本质又是什么? 阅读全文
摘要:
近几年,交互设计专业也有了蓬勃发展,Alan Cooper、Donald Norman等人为交互设计提供了许多理论上的支持,Ben Shneiderman 提出的交互设计“黄金八法”和Nielsen 的“启发式评估10 条原则”为交互设计的评估提供了标准,所有这些理论和原则在移动应用的设计上依然是通用的。但移动应用有其特殊性,在设备和情景上都与普通的设计不同。因此,我们在考虑其他原则的基础上,整理了八条移动应用设计的针对性原则。 阅读全文
摘要:
满汉全席之外Stanley B. Lippman 所著的C++ Primer 雄踞书坛历久不衰,堪称C++最佳教科书。但是走过十个年头之后,继1237 页的C++ Primer 第3 版,Lippman 又返璞归真地写了这本276 页的Essential C++。有了满汉全席,为何还眷顾清粥小菜?完成了伟大的巨著,何必回头再写这么一本轻薄短小的初学者用书呢?所有知道Lippman 和C++ Primer 的人,脸上都浮现相同的问号。轻薄短小并不是判断适合初学与否的依据。Lippman 写过Inside the C++ Object Model,280 页小开本,崩掉多少C++老手的牙。本书之所 阅读全文
摘要:
天啊,这本书竟是如此轻薄短小。我真想大叫一声“哇欧”!C++ Primer 加上索引、扉页、谢词之后,厚达1237 页,而此书却只有薄薄276 页。套句拳击术语,这是一部“轻量级”作品。每个人都会好奇这究竟是怎么回事。的确,这里头有一段故事。过去数年来,我不断缠着迪斯尼电影动画公司(Disney Feature Animation)的每一个人,请求让我亲身参与一部电影的制作。我缠着导演,甚至Mickey 本 人(如果我可以说出来的话),要求一份管理工作。我会如此疯狂,部分原因是深陷于好莱坞大屏幕那令人神往的无尽魔力而难以自拔。除了计算机科学方面的学 位,我还拥有艺术硕士的头衔,而电影工作似乎可 阅读全文
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《Effective STL中文版》译序 就像本书的前两本姊妹作(Effective C++、More Effective C++)一样,本书的侧重点仍然在于提升读者的经验,只不过这次将焦点瞄准了C++标准库,而且是其中最有意思的一部分——STL。 C++是一门易学难用的编程语言,从学会使用C++到用好C++需要经过不断的实践。Scott Meyers 的这三本姊妹作分别从各个不同的角度来帮助你缩短这个过程。C++语言经过了近二十年的发展,已渐趋完善。尽管如此,在使用C++语言的时候,仍然有许多陷阱,有的陷阱非常明显,一经点拨就可以明白;而有的陷阱则不那么直截了当,需要仔细地分析才能揭开那层神 阅读全文
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《Effective STL中文版》前言 我第一次写关于STL(Standard TemplateLibrary,标准模板库)的介绍是在1995 年,当时我在More Effective C++的最后一个条款中对STL 做了粗略的介绍。此后不久,我就陆续收到一些电子邮件,询问我什么时候开始写Effective STL。 有好几年时间我一直在拒绝这种念头。刚开始的时候,我对STL 并不非常熟悉,根本不足以提供任何关于STL 的建议。但是随着时间的推移,以及我的经验的增长,我的想法开始有了变化。毫无疑问,STL 库代表了程序效率和扩展性设计方面的一个突破,但是当我开始真正使用STL 的时候,却.. 阅读全文
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作为应用的设计者,我们常常以应用自身的逻辑为线索进行设计,一头沉浸在页面与原型的制作中。 而大部分的应用在使用过程中,用户的目光和触摸是与应用共舞的主要参与者,如人-机-环中用户的输入输出,以视觉输入、触摸输出为主要的交互通道。为了提升用户在感知层面的体验,我们可以顺着用户的目光出发,关注用户在界面中注意力焦点转移的过程,同时循着用户手指的痕迹来发现用户直接操作的轨迹,以此设计我们的应用。
这里将提出一个流系统的框架,并讲述如何在这个框架中提升用户的感知体验。 阅读全文
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本书旨在普及Excel VBA 基础理论,以及通过VBA 的高级应用扩展Excel 的功能,提升读者的制表效率,解决工作中的疑难,同时亦可借此开发商业插件。
本书主要分为操作自动化引言篇、入门篇、进阶篇和疑难解答篇,覆盖从入门到提高的所有内容,以满足不同层次的读者需求。其中操作自动化引言篇简述了操作自动化的需求与方式,借此引出VBA 入门篇。VBA 入门篇包含第2 章到第13 章,主要介绍了与VBA 相关的基本概念、常用语句的语法、错误处理技巧、使用数组、开发自定义函数和设计窗体等内容。进阶篇包含第14 章到第22 章,主要介绍了类的应用、读取网页数据、制作菜单、开发插件、保护代码、制作安装程序,及开发具有撤销功能的插件等内容。疑难解答篇即本书第23 章,该章提供了365 个疑难问答,帮助读者解决日常工作中的一些困惑。 阅读全文
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Cocoa编程开发者手册(Objective-C权威著作超一流翻译阵容)【美】 奇斯纳尔(Chisnall,D.) 著霍炬等 译ISBN 978-7-121-12239-22013年7月出版定价:128.00元804页16开 编辑推荐对概念细节与技术原理论述非常充分,彻底弥补官方文档缺憾本书中Objective-C相关章节堪称全面而权威创建APP所需各项技术在本书中得以完整覆盖,且有机结合开发成熟Cocoa应用须经过实践项目磨练,本书可帮你跨越这一门槛即使无面向对象基础,阅读本书时对XCode也毫无不适。内容提要本书是关于Mac OS X上Cocoa API的指南,涵盖了从用户界面到网络编程各 阅读全文
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移动设计(淘宝移动应用先驱团队,数年交互设计经验和盘托出,全新解读移动设备用户体验!)傅小贞胡甲超郑元拢著ISBN 978-7-121-20486-92013年7月出版定价:69.00元340页16开编辑推荐淘宝移动设计专家潜心力作,倾情分享数年交互设计经验。作者结合大量实际项目案例,从特征、原则、框架、细节、动效、适配、创新、工具几个角度出发,同时引入“流”的概念,对移动设备用户体验进行了全新解读。配有线上主页,书中案例可供下载,线上线下完美互动。中国用户体验专业组织、IxDC交互设计专业委员会、中国欧盟可用性研究中心等机构专家联合力荐。内容提要移动应用的交互设计对于移动产品的体验来 阅读全文