02 2014 档案
摘要:2.3 测试工作量估算在确定了测试需求、明确了测试范围之后,就需要明确测试任务,估算测试工作量。基于质量需求和测试的工作量、测试环境、产品发布的设想时间等要求,就可以确定测试进度和所需的测试资源,或者基于现有的测试资源来决定测试的日程表。在传统开发模式中,测试工作量估算是测试计划的基础工作之一,但在敏捷开发中,虽然也强烈建议有一个测试计划,但其测试计划简明扼要,主要是列出测试目标、测试边界、测试点、主要的测试风险和注意事项等。其测试任务在迭代计划(如Scrum的Sprint Planning)会议中和开发任务一并考虑,可以采用Scrum估算扑克牌的方式来完成估算,这样测试工作量估算主要依赖个人
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摘要:在项目启动之后,就要着手软件项目的计划,包括软件测试计划。软件测试计划是整个开发计划的组成部分,同时,它又依赖于软件组织过程、项目的总体计划、质量文化和方针。在测试计划活动中,首先要确认测试目标、范围和需求,其中“测试需求分析”是关键任务,然后在测试需求基础上制定测试策略,并对测试任务、时间、资源、成本和风险等进行估算或评估。 无论何时进行估算,我们都是在预测未来,并会接受某种程度的不确定性。软件项目计划的目标是提供一个框架,不断收集信息,对不确定性进行分析,将不确定性的内容慢慢转化为确定性的内容,该过程最终使得项目测试负责人能够对资源、成本及进度进行越来越合理、准确的估算。这些估算是软件项.
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摘要:在本书的开头,有必要先澄清对软件测试的理解,包括软件测试的核心价值和作用,以及软件测试和软件开发的关系等,帮助读者建立起软件测试的正确理念,这样对阅读和理解以后各章的内容会有很大帮助。如何理解软件测试和建立起软件测试的正确理念呢?还是从软件测试的基本概念出发,回答下列几个问题,逐步揭示软件测试的内涵,深入到软件测试的核心价值观。这个过程,通过回答下列一系列问题来完成。Ÿ 究竟什么是软件测试?Ÿ 究竟什么是敏捷测试?Ÿ 软件测试的作用是什么?Ÿ 软件测试在软件开发生命周期(SDLC)中处在什么样的地位?Ÿ 传统的软件测试过程是怎样的?Ÿ 敏捷测试的过程又有什么不同?下面就开始回答这些问题。即使您
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摘要:《设计之下》终于上市了,回忆一下整个成书的过程,不得不佩服作者,从最开始的干净利落,到最终的细节的调整,作为编辑我对他们的认识逐渐加深,也慢慢了解了优秀设计师是如何炼成的。这本书源于2012年12月份的UPA,机缘巧合认识了搜狐新闻客户端UED团队的小盼,聊起想做那么一本教大家如何做设计的实战书,她表示他们的 团队可以考虑做这样一本书,也觉得很有意义。于是我在一个下午来到清华同方科技广场他们的办公室,我拿了几本书说了我的想法,UED团队负责人翔鹤也说了 他的想法,真的是一拍即合,他最后的那句话让我印象深刻:“就这样吧,我们开始做起来,不管最后卖怎么样,我们就把我们的流程和方法分享出来,希望对业
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摘要:自由人——互联网实现了自由人的自由联合,这是一个天翻地覆的时代(借助互联网,自由起来!自媒体第一人程苓峰现身说法!)程苓峰 编 ISBN 978-7-121-22259-72014年1月出版定价:55.00元 308页16开编辑推荐自媒体第一人程苓峰出书了。他成功的借助互联网实现了职业和生活的自由。现在他要讲述的,是如何借助互联网让每一个创意的人群都自由起来。互联网,以其指数级成长方式将各种不公*的传统体制的线性资源置于可有可无的地步,创造出接*公*的竞争模式,并全面接管中国的经济形态。在这个变革的时代,《自由人》出现了,希望它能带给你灵感、思考、改变!内容提要自由无价。而现在,互联网给我们带
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摘要:设计之下——搜狐新闻客户端的用户体验设计(全彩)宣传语:以真实工作场景讲交互设计、视觉设计流程与方法,及设计师要懂的产品、开发、运营、市场,解决设计师遇到的问题搜狐新闻客户端UED团队 编著 ISBN 978-7-121-22099-92014年1月出版定价:69.00元 284页16开编辑推荐1、《设计之下》以产品为核心,系统全面地介绍了设计流程和方法。写在书中的是搜狐新闻客户端UED团队一线经验的总结,不仅有很多实实在在的案例,更有对用户体验设计的思考和感悟,以及设计人员与产品、开发、运营及市场人员沟通的方法和技巧。2、《设计之下》由2012苹果年度最佳应用《中国古典家具》设计师董翔鹤带领
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摘要:游戏引擎架构宣传语:迈向现代游戏之路完美入口 业界万众企盼 隆重推荐)作者:【美】JasonGregory(杰森.格雷戈瑞) 著 译者:叶劲峰 译ISBN: 978-7-121-22288-7出版时间:2014年1月出版定价:128.00元 页数:800页开本:16开编辑推荐《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者必读Bible,对其他IT从业者也不无裨益。內容包括:- 游戏开发中的大规模C++软件架构- 游戏编程所需的数学- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统- 多平
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