摘要: 本文选自《OGRE 3D游戏开发框架指南》一书文前 推荐序 当我在2001年开始做OGRE项目的时候,我的初衷只是想做一些可以帮助开发者(当然首先也是为了我自己)尽可能减少实时3D的开发难度而同时又增加开发灵活性的事情。这在那个时候确实不是什么宏伟的计划,而仅仅是出于个人角度的原本应该做的事情,而最终却被全世界范围内大量开发者所支持,这着实令我惊讶。我以前从没有想过OGRE能在当今如此流行,更... 阅读全文
posted @ 2010-06-02 17:17 博文视点(北京)官方博客 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑