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2009年4月13日
面向对象之领悟
摘要: 面向对象之领悟 “对象”以真实的事物(不是抽象概念或通俗比喻)为原型,通过封装与继承来解决事物规律(类)与真实应用(实例)中可能出现的差别,这就是把错综复杂的设命题变成整体打包的“封装”过程。由于这个过程必须要强调对事物过程的归纳与抽象,所以必然会提高设计“对象”的门槛,也正是因为“类对象”存在着这样的抽象过程,所以才有可能降低应用实例的实现难度,并能具备较大的适用范围。 很多程序员对...
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posted @ 2009-04-13 08:45 博文视点(北京)官方博客
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