随笔分类 - 9-E Web开发区
摘要:Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048、卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐)于浩洋 著 ISBN 978-7-121-23998-42014年9月出版定价:...
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摘要:移动互联网不可阻挡地进入了我们的生活。作者将自己在百度和天猫期间的跨终端Web的开发实践转化为书中的技术方案和实现,呈现给各位读者。第1章提出了跨终端Web的概念以及实现跨终端Web的多重途径,第2章主要介绍Mobile Web的技术基础,第3~7章是全书的核心,按照开发流程组织逐步讲解了实现跨终端Web所需要的各类技术基础设施,第8章主要介绍了Hybrid App的发展历程、实现细节以及成熟的框架,第9章介绍的跨终端存储方案(Storage)是作者曾经的冠军作品,第10章完整介绍了如何通过脚本录制和回放来实现跨终端动作同步。
《跨终端 Web》讲解深入浅出,通畅易懂,适合有一定PC Web基础,希望迅速了解Mobile Web,致力于PC和Mobile Web技术融合的读者。
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摘要:《WebKit技术内幕》从炙手可热的HTML5 的基础知识入手,重点阐述目前应用最广的渲染引擎项目——WebKit。不仅着眼于系统描述WebKit 内部渲染HTML 网页的原理,并基于Chromium 的实现,阐明渲染引擎如何高效地利用硬件和最新技术,而且试图通过对原理的剖析,向读者传授实现高性能Web 前端开发所需的宝贵经验。
《WebKit技术内幕》首先从总体上描述WebKit 架构和组成,而后涵盖Web 前端和所有与之相关的重要技术,包括网络、资源加载、HTML 和CSS 解析、渲染树、布局、硬件加速、JavaScript 引擎、多媒体、移动支持、插件机制、安全机制、调试和最新的Web 平台等。对于每一项技术,在介绍基本含义之上,详细分析WebKit 内部的工作原理,进而从实践角度道出由此带来的Web 前端开发启示。
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摘要:云计算时代——本质、技术、创新、战略(一线云计算布道师历时6年力作,透析云计算本质、简述云计算关键技术、分析主要云服务架构、解剖云计算巨头策略,既有广度又有深度,云计算2.0时代必备)刘黎明 王昭顺 著 ISBN 978-7-121-23187-22014年6月出版定价:59.00元 320页16开...
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摘要:本书介绍了HTML5游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,第1章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4 章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10 章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;第11、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。
对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本可多得的好书。
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摘要:各司其职的标签使用HTML5,开发者有了更多的HTML元素可以选择来构建页面的语义。很多新元素的引入是为了更加准确地标记、定义和组织内容。理解在何时何处使用这些HTML元素是构建有逻辑性的结构、符合标准并且语义丰富的网页的基础。本文将概括性地介绍HTML5的元素,包括新增的和继承自HTML 4.01的元素。你也许认为这是一件乏味的事!毕竟,有一本800页以上的标准(2011年7月的WHATWG HTML标准完整版的长度)介绍这些元素。为了让学习那么多元素容易些,我们会将元素进行分组来了解,并且为特定的元素类型开辟单独的章节。HTML元素可以大致被分类为: 根元素(root element) 只
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摘要:深入理解HTML5:语义、标准与样式(勇猛精进早登大师殿堂创最优品质交互)【美】布拉德福(Bradford,A.) 【美】海涅(Haine,P.)著高京译ISBN 978-7-121-20552-12013年6月出版定价:59.00元280页16开编辑推荐本书讲解循序渐进,包括详细的基础概念和最佳实践。然后覆盖了核心HTML5技术,带你学习多媒体、交互性和改进的语义。每一章都以简单的内容开始,之后进入逐步复杂的示例。在本书中,你会学习到:•用新的语义标签改善代码•不用插件在页面使用多媒体和交互性•用HTML5元素和客户端校验创建出色的表单•探索强大的配套API内容提要HTML5并不一定适用于所
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摘要:对于大多数的新手站长,如果要自己建一个网站,一般都是从网上下载一些现成的网站程序代码。可是,这些新手对于选择哪种CMS程序往往比较困惑,不知道哪个好用一些。现在,我们就来说说如何选取合适的网站程序。
对于老手站长来说,任何一种类型的网站可能早就有了自己钟爱的那一款建站程序,但是对于新手站长来说,由于对一些建站程序不太了解,所以一下子可能无从下手,在程序的选择上往往犹豫很久。
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摘要:从零开始学建站-域名篇域名的基础知识域名俗称网址,很多人对于一个网站的最初印象可能正是从这些字符串开始的。为了给访问者留下一个深刻的第一印象,域名的选择在网站建设过程中有着很大的作用。一个好的域名可以迅速提高网站的知名度,在一定程度上降低推广的难度。什 么叫做域名?根据维基百科中“域名”这一词条,域名(Domain Name)是由一串用点分隔的名字组成的Internet上某一台计算机或计算机组的名称,用于在传输数据时标识计算机的电子方位(有时也指地理位置), 通俗地说,就是将主机的IP地址解析为由字符组成的易记的网址字符串,而这个字符串也是有一定的命名规则的。有一种通俗的说法可以更好地解释域名
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摘要:GoWeb编程(Go语言性能好、语法简单、开发效率高!)谢孟军著ISBN978-7-121-20091-52013年6月出版定价65.00元352页16开编辑推荐Go语言性能好、语法简单、开发效率高!一起来探索Go语言吧!本书特别适合从事PHP/Python/Ruby/Node.js等Web开发的读者,通过本书可以了解编译型语言怎么写Web应用开发,系统底层怎么进行网络通信。还适合从事C/C++/Java等系统级别开发的读者,通过本书可以了解到Web开发的一些知识,例如,如何处理表单,如何进行用户认证以及Session/Cookie等各方面的Web应用。内容提要本书介绍如何用Go语言进行Web
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摘要:谁在使用我的网站——用户忠诚和价值分析前面介绍的都是一些用户的行为指标和用户细分,这里要介绍的是基于每个用户行为的综合性的分析和评定,主要包括用户的忠诚度和用户的价值。“以用户为中心”的理论要求网站不断优化改善用户的体验,进而提升用户的满意度,当用户的预期不断被满足时,用户就会喜欢上这个网站,进而发展成为网站的忠诚用户,同时不断地为网站输出价值。忠诚用户不但自身为网站创造价值,而且可以为网站带来许多隐性的收益,比如品牌和口碑的推广,带动其他用户的进入和成长。所以网站的忠诚用户是网站生存和持续发展的基石,我们需要掌握每个用户的忠诚度,同时也需要了解每个用户的价值体现。这次的数据分析需求来自网站的
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摘要:谁在使用我的网站——用户分类用户分类在网站分析中,根据用户的基本信息和行为特征可以将用户分为许多类别,衍生出各种各样的用户指标,对于用户总体的统计可以让我们明确用户的整体变化情况,而对于用户各分类的统计分析,可以让我们看到用户每个细分群体的变化情况,进而掌握网站用户的全面情况。某些用户的分类对于网站的用户现状和发展趋势具有特殊的意义,我们可以着重对这些用户分类进行更加具体的分析和研究,而首先要做的是对这些用户的分类规则和用户指标给出一个清晰的定义。用户指标随着网站分析的不断发展,对用户的分析也越来越广泛,根据用户的行为表现可以定义很多相关的指标,如访问用户、新/老用户、活跃用户、流失用户、留存
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摘要:浏览器的同源策略古代的楚河汉界明确规定了楚汉两军的活动界限,理应遵守,否则必天下大乱,而事实上天下曾大乱后又统一。这里我们不用管这些“分久必合,合久必分”的问题,关键是看到这里规定的“界限”。Web世界之所以能如此美好地呈现在我们面前,多亏了浏览器的功劳,不过浏览器不是一个花瓶——只负责呈现,它还制定了一些安全策略,这些安全策略有效地保障了用户计算机的本地安全与Web安全。注:计算机的本地与Web是不同的层面,Web世界(通常称为Internet域)运行在浏览器上,而被限制了直接进行本地数据(通常称为本地域)的读写。同源策略是众多安全策略的一个,是Web层面上的策略,非常重要,如果少了同源策略
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摘要:6.6.2 常见的并发网络服务程序设计方案W. Richard Stevens 的《UNIX 网络编程(第2 版)》第27 章“Client-ServerDesign Alternatives”介绍了十来种当时(20 世纪90 年代末)流行的编写并发网络程序的方案。[UNP] 第3 版第30 章,内容未变,还是这几种。以下简称UNP CSDA方案。[UNP] 这本书主要讲解阻塞式网络编程,在非阻塞方面着墨不多,仅有一章。正确使用non-blocking IO 需要考虑的问题很多,不适宜直接调用Sockets API,而需要一个功能完善的网络库支撑。随着2000 年前后第一次互联网浪潮的兴起,业
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摘要:为了更好地让应用系统进行调用,有的时候需要对接口进行封装,把复杂的东西包起来,让应用系统接口开发者感觉越简单越好。这样你的系统才更容易被推广或应用。比如,现在的很多在线支付接口都提供了软件开发包。我们也可以通过封装来实现接口开发包,让开发人员简单开发,轻松调用。1.接口封装我们添加一个SSOLib类库项目,提供对应用系统接口代码的封装,从而使其他应用系统通过调用该类库,即可实现接入认证服务中心。SSOLib类库项目如图18-17所示,详细代码请参考本书配套光盘。图18-17 SSOClass类库项目l Assistant类:辅助工具类。l DESEncrypt类:加密/解密处理类。l SynP
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摘要:项目中的.NET(含CD光盘1张)李天平编著ISBN978-7-121-17670-82012年8月出版定价:108.00元(含光盘1张)16开772页宣传语本书别无它用,只能用来求职、做项目直指.NET核心优势,以商业实战指导新手入行内 容 简 介本书作者是从事.NET一线开发的资深专家,常年耕耘技术博客,惠及无数.NET新知。此次将长期的思考、感悟,多年的系统开发、设计和团队管理经验,以及深入分析众多项目实战的宝贵成果和盘托出,力求将编程思想与具体实践融为一体,提炼出适合于广大读者快速理解和彻底掌握.NET软件开发的最佳学习方法。本书既考虑到实际开发中经常遇到的困惑和难题,也分析了解决问题
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摘要:Media Queries移动设备样式本节我们将为你带来一种全新的样式技术。通过Media Queries样式模块,可以实现根据移动设备的屏幕大小,定制网站页面的不同布局效果。它的优点是开发者只需要实现一套页面,就能够在所有平台的浏览器下访问网站的不同效果。传统网站在iPhone上的显示问题在开始介绍Media Queries知识之前,先来看看一个传统的网站在各种移动设备上的页面显示效果。首先,图6-1所示的是Google首页传统网站在iPhone Safari浏览器下的效果图。从图6-1中可以看到,网页上有很多部分的内容都因为浏览器的实际大小而缩小了字号。为什么会出现这样的效果呢?实际上,在
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摘要:HTML5移动Web开发指南唐俊开 著ISBN978-7-121-16083-72012年3月出版定价:59.00元16开384页宣传语绝无仅有的HTML5移动Web开发专著jQuery Mobile、Sencha Touch、PhoneGap入门首选HTML5研究小组成员原创书籍示例丰富,轻松上手内 容 简 介本书主要围绕HTML5技术,讲述如何利用HTML5相关技术开发移动Web网站和Web App应用程序。本书共分为四大部分,第一部分主要讲述Web技术的发展及HTML5标准在移动Web技术中的应用;第二部分主要介绍HTML5的新功能和新特性如何在移动设备浏览器中使用及相关展望;第三部分主
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摘要:移动Web界面样式-CSS3CSS3CSS2.1发布至今已经有7年的历史,在这7年里,互联网的发展已经发生了翻天覆地的变化。CSS2.1有时候难以满足快速提高性能、提升用户体验的Web应用的需求。CSS3标准的出现就是增强CSS2.1的功能,减少图片的使用次数以及解决HTML页面上的特殊效果。在HTML5逐渐成为IT界最热门话题的同时,CSS3也开始慢慢地普及起来。目前,很多浏览器都开始支持CSS3部分特性,特别是基于Webkit内核的浏览器,其支持力度非常大。在Android和iOS等移动平台下,正是由于Apple和Google两家公司大力推广HTML5以及各自的Web浏览器的迅速发展,CS
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摘要:HTML5移动开发即学即用(双色)王志刚等编著ISBN978-7-121-15685-42012年3月出版定价:59.00元16开372页内 容 简 介HTML5是取代HTML4的新一代Web技术,尽管正式标准还没有发布,但实际上已经被广泛应用于各智能移动终端设备上,而且绝大部分技术已经被各种最新版本的浏览器所支持。本书逐一剖析HTML5标准中包含的最新技术,全书分11章,详细介绍了HTML5新标准中提供的各种API,同时附上了相关的应用实例,方便读者直接掌握这些API的使用,且大部分可以直接应用于自己的HTML5程序中。前 言自从1993年互联网工程工作小组(IETF)发布了最初的HTML
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