NET也有闭包

NET也有闭包

.NET中,函数并不是第一级成员,所以并不能像JavaScript那样通过在函数中内嵌子函数的方式实现闭包,通常而言,形成闭包有一些值得总结的非必要条件:

  嵌套定义的函数。

  匿名函数。

  将函数作为参数或返回值。

.NET中,可以通过匿名委托形成闭包:

delegate void MessageDelegate();

 

static void Main(string[] args)

{

    string value = "Hello, Closure.";

 

    MessageDelegate message = delegate()

    {

        Show(value);

    };

 

    message();

}

 

private static void Show(string message)

{

    Console.WriteLine(message);

}

实上,大部分支持闭包的高级语言中,函数都是第一级成员,函数可以作为参数传递,也可以作为返回值返回,或者作为函数变量。而在.NET中,这一切都可以通过委托来实现,关于委托的详情请参考9.7节“一脉相承:委托、匿名方法和Lambda表达式”,所以上述逻辑也可以通过Lambda表达式实现更简单的代码。

反编译上述示例为IL代码:

.class private auto ansi beforefieldinit Program

    extends [mscorlib]System.Object

{

    .method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed

    {

        // 省略

    }

 

    .class auto ansi sealed nested private beforefieldinit <>c__DisplayClass1

        extends [mscorlib]System.Object

    {

        .custom instance void [mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.CompilerGenerated Attribute::.ctor()

        .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void .ctor() cil managed

        {

            // 省略

        }

 

        .method public hidebysig instance void <Main>b__0() cil managed

        {

            // 省略

        }

 

 

        .field public string value

    }

}

通过匿名方法将自动形成闭包,自由变量value被包装在一个内部类(闭包)中,并升级为实例成员,即使创建该变量的方法执行结束,该变量也不会释放,而是在所有回调函数执行之后才被GC回收。自由变量value的生命周期被延长,并不局限为一个局部变量。生命周期的延迟,是闭包带来的福利,但是也往往带来潜在的问题,造成更多的消耗。

1.闭包与函数

像对象一样的操作函数,是闭包发挥的最大作用,从而实现了模块化的编程方式。不过,闭包与函数并不是一回事儿。

  包是函数与其引用环境组合而成的实体。不同的引用环境和相同的函数可以组合产生不同的闭包实例。

  函数是一段可执行的代码体,在运行时不会由于上下文环境发生变化。

2.应用闭包

闭包,是函数式编程的精灵,在.NET平台中,这个精灵同样带来诸多方面的应用,典型的表现主要体现在以下几方面。

  定义控制结构,实现模块化应用。闭包实现了以最简单的方式开发粒度最小的模块应用,实现一定程度的算法复用,下例的ForEach为遍历数组元素提供了复用基础,对于加法运算和减法运算而言,在闭包中改变引用环境变量的值,达到最小粒度的模块控制效果。

static void Main()

{

    int[] values = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

 

    int result1 = 0;

    int result2 = 100;

 

    values.ForEach(x => result1 += x);

    values.ForEach(x => result2 -= x);

 

    Console.WriteLine(result1);

    Console.WriteLine(result2);

}

  多个函数共享相同的上下文环境,进而实现通过上下文变量达到数据交流的作用。

static void Main()

{

    int value = 100;

 

    IList<Func<int>> funcs = new List<Func<int>>();

    funcs.Add(() => value + 1);

    funcs.Add(() => value - 2);

 

    foreach (var f in funcs)

    {

        value = f();

        Console.WriteLine(value);

    }

}

数据共享为不同函数的操作间传递数据带来方便,但是这把双刃剑有时又为不需要共享数据的场合带来问题,以上例而言,value变量将在不同的操作中() => value + 1() => value – 2间共享数据。如果不希望在两次操作间传递数据,需要特别注意引入中间量协调:

static void Main()

{

    int value = 100;

 

    IList<Func<int>> funcs = new List<Func<int>>();

    funcs.Add(() => value + 1);

    funcs.Add(() => value - 2);

 

    foreach (var f in funcs)

    {

        int v = f();

        Console.WriteLine(v);

    }

}

本文节选自《你必须知道的.NET(第2版)》一书

图书详细信息:http://www.cnblogs.com/broadview/archive/2011/08/09/2132689.html

posted @ 2011-08-09 18:36  博文视点(北京)官方博客  阅读(181)  评论(0编辑  收藏  举报