iPhone SDK开发基础之自定义仪表控件

iPhone SDK开发基础之
自定义仪表控件
在iOS开发中,因为程序的需要,有时要自行绘制iPhone SDK没有提供的界面控件,通常使用QuartzCore.framework即可画出你所需要的各种图形,在这里我们实现一个圆形的“仪表盘”控件,控件的外观如图3-48所示,用户可以通过旋转仪表控件的指针来设置程序需要的各种系统参数。


 

控件使用两个UIView来实现仪表控件,并通过CGAffineTransform类来实现仪表指针的旋转,控件在UIDialView类中实现,UIDialView类的定义如下。
//  UIDialView.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol UIDialViewDelegate
@optional
- (void)dialValue:(int)tag Value:(float)value;
@end

@interface UIDialView : UIView {
 id<UIDialViewDelegate> delegate;
 NSTimer *timer;
 UIImageView *iv;
 float maxValue,minValue;
 CGAffineTransform initialTransform ;
 float currentValue;
}
@property(nonatomic,assign)id<UIDialViewDelegate>delegate;
@property CGAffineTransform initialTransform;
@property float currentValue;

@end
在UIDialView类的实现文件中,通过init()方法读取图片文件初始化控件背景和指针,代码如下。
//  UIDialView.m
#import "UIDialView.h"

@interface

UIDialView()
-(void)spin:(NSTimer *)timer;
-(float) goodDegrees:(float)degrees;
@end

#define degreesToRadians(degrees) (M_PI * degrees / 180.0)
#define radiansToDegrees(radians) (radians * 180 / M_PI)

static CGPoint delta;
static float deltaAngle;
static float currentAngle;

@implementation UIDialView
@synthesize initialTransform,currentValue;

- (void)dealloc {
 [iv release];
    [super dealloc];
}

@synthesize

delegate;

- (id)init{
    if ((self = [super init])) {
  
  self.userInteractionEnabled = YES;
  iv =[[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"knob. png"]];
  
  UIImage *backgroundTile = [UIImage imageNamed: @"clock.png"];
  UIColor *backgroundPattern = [[UIColor alloc] initWithPatternImage: backgroundTile];
  self.contentMode = UIViewContentModeCenter;
  [self setBackgroundColor:backgroundPattern];
  [backgroundPattern release];  
  
  iv.backgroundColor = [UIColor clearColor];
  iv.autoresizesSubviews= YES;  
  self.frame = CGRectMake(0, 0, iv.frame.size.width, iv.frame.size. height);
  
  [self addSubview:iv];  
  [self bringSubviewToFront:iv];
  [iv release];
  
  currentValue = 0;
  currentAngle = 0; 
  deltaAngle = 0.0;  
 }
    return self;
}
在UIView的touchesBegan()方法中捕获用户Touch点的位置,并根据此位置使用atan2()函数计算出控件的初始化角度,代码如下。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
 UITouch *thisTouch = [touches anyObject];
 delta = [thisTouch locationInView:self];
 
 float dx = delta.x  - iv.center.x;
 float dy = delta.y  - iv.center.y;
 deltaAngle = atan2(dy,dx);
 initialTransform = iv.transform;
}
在用户的旋转过程中通过设置指针UIView对象的transform属性实现仪表控件指针伴随用户手指的旋转而旋转,代码如下。
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
 UITouch *touch = [touches anyObject];
 CGPoint pt = [touch locationInView:self];
 
 float dx = pt.x  - iv.center.x;
 float dy = pt.y  - iv.center.y;
 float ang = atan2(dy,dx);
  
 if (deltaAngle == 0.0) {
  deltaAngle = ang;
  initialTransform = iv.transform;  
 }else{
  float angleDif = deltaAngle - ang;
  CGAffineTransform newTrans = CGAffineTransformRotate(initialTransform, -angleDif);
  iv.transform = newTrans;

  float diffValue = [self goodDegrees:radiansToDegrees(angleDif)];  
  currentValue = maxValue - ((maxValue - minValue)/300)*diffValue;
  if(currentValue > 100) currentValue = 100;
 } 
 if (delegate != nil) {
  [delegate dialValue:self.tag Value:currentValue];
 }
}
客户通过实现UIDialViewDelegate接口协议的dialValue()方法而得到控件的通知消息,代码如下。
//  DialViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "UIDialView.h"

@interface

DialViewController : UIViewController< UIDialViewDelegate> {
   UIDialView *dialView;
   UILabel *myLabel;
}

- (void)dialValue:(int)tag Value:(float)value{
 NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%.1f",v*100];
    [myLabel performSelector:@selector(setText:) withObject:str];
}
本节相关的完整Xcode工程源代码文件请参考本书附带的光盘中的DialControl工程。

 

本文节选自《iOS软件开发揭密:iPhone&iPad企业应用和游戏开发》一书。
《iOS软件开发揭密:iPhone&iPad企业应用和游戏开发》一书已由电子工业出版社正式出版,本书由虞斌著


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posted @ 2011-06-03 15:21  博文视点(北京)官方博客  阅读(262)  评论(0编辑  收藏  举报