摘要: 原型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。 原型模式类图: 类图说明:客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个 C#接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原 阅读全文
posted @ 2016-02-18 10:10 mopheify 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式:可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象 建造都模式UML类图: 类图关系说明: 建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产 阅读全文
posted @ 2016-02-18 10:09 mopheify 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑