十三、代理(Proxy)模式--结构模式(Structural Pattern)
代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
代理的种类
如果按照使用目的来划分,代理有以下几种:
• 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫做大使(Ambassador)。
• 虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要 时才会被真正创建。
• Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
• 保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
• Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
• 防火墙(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。
• 同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
• 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作, 比如将对此对象调用的次数记录下来等。
在所有种类的代理模式中,虚拟(Virtual)代理、远程(Remote)代理、智能引用代理(Smart Reference Proxy)和保护(Protect or Access)代理是最为常见的代理模式。
代理模式的类图如下图所示:
代理模式所涉及的角色有:
抽象主题角色(Subject):声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实 主题的地方都可以使用代理主题。
代理主题(Proxy)角色:代理主题角色内部含有对真是主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;代理主题角色提供一个与真实主题角色相同的接口,以便可以在任何时候都可以
替代真实主体;控制真实主题的应用,负责在需要的时候创建真实主题对象(和删除真实主题对象);代理角色通常在将客户端调用传递给真实的主题之前或之后,都要执行某个操作,而不是
单纯的将调用传递给真实主题对象。
真实主题角色(RealSubject)角色:定义了代理角色所代表的真实对象。
代理模式示例代码:
class Program { static void Main(string[] args) { Proxy proxy = new Proxy(); proxy.Request(); Console.ReadKey(); } } abstract class Subject { abstract public void Request(); } class RealSubject : Subject { public override void Request() { Console.WriteLine("Called RealSubject.Request()"); } } class Proxy : Subject { RealSubject realsubject; public override void Request() { if (realsubject == null) { realsubject = new RealSubject(); } PreRequest(); realsubject.Request(); PostRequest(); } public void PreRequest() { Console.WriteLine("PreRequest."); } public void PostRequest() { Console.WriteLine("PostRequest."); } }
运行结果: