七、适配器(Adapter)模式--结构模式(Structural Pattern)
适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
类的 Adapter模式的结构:
类适配器类图:
由图中可以看出,Adaptee 类没有 Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用 Adaptee 类,提供一个中间环节,即类Adapter类,
Adapter 类实现了 Target 接口,并继承 自 Adaptee,Adapter 类的 Request 方法重新封装了Adaptee 的SpecificRequest方法, 实现了适配的目的。
因为 Adapter 与 Adaptee 是继承的关系,所以这决定了这个适配器模式是类的。
该适配器模式所涉及的角色包括:
目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为 C#不支持多继承,所以 Target 必须是接 口,不可以是类。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类。
示例代码:
class Program { static void Main(string[] args) { ITarget t = new Adapter(); t.Request(); Console.ReadKey(); } } interface ITarget { void Request(); } class Adaptee { public void SpecificRequest() { Console.WriteLine(" Call SpecificRequest();"); } } class Adapter : Adaptee, ITarget { public void Request() { this.SpecificRequest(); } }
运行结果:
对象的 Adapter模式的结构:
对象的Adapter模式类图:
从图中可以看出:客户端需要调用 Request方法,而Adaptee 没有该方法,为了使客户端能 够使用 Adaptee 类,需要提供一个包装(Wrapper)类 Adapter。
这个包装类包装了一个 Adaptee 的实例,从而将客户端与 Adaptee 衔接起来。由于 Adapter 与 Adaptee 是委派关 系,这决定了这个适配器模式是对象的。
该适配器模式所涉及的角色包括:
目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:通过在内部包装(Wrap)一个 Adaptee 对象,把源接口转换成目 标接口。
示例代码:
class ObjectAdapter { public static void Main(string[] args) { Target t = new Adapter(); t.Requtest(); Console.ReadKey(); } } public class Target { virtual public void Requtest() { } } class Adaptee { public void SpecificRequest() { Console.WriteLine("Call Adaptee.SpecificRequest();"); } } public class Adapter : Target { Adaptee adaptee = new Adaptee(); public override void Requtest() { adaptee.SpecificRequest(); } }
运行结果:
在以下各种情况下使用适配器模式:
1、 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2、 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可 能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。
3、 (对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式, 就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。
Adapter模式在实现时有以下这些值得注意的地方:
1、 目标接口可以省略,模式发生退化。但这种做法看似平庸而并不平庸,它可以使Adaptee 不必实现不需要的方法(可以参考 Default Adapter 模式)。其
表现形式就是父类实现缺省方 法,而子类只需实现自己独特的方法。这有些像模板(Template)模式。
2、 适配器类可以是抽象类。
3、 带参数的适配器模式。使用这种办法,适配器类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。