07 2013 档案
摘要:在Android中,我们可以通过使用标准的Java接口来完成Android应用程序的联网操作。但是在实际开发中,可能会需要用到更复杂的联网操作,为此,Android平台提供了ApacheHttpClient接口,为客户端的HTTP编程提供了高效、便捷、功能丰富的工具包支持。 Android平台在引入ApacheHttpClient的同时,还对其进行了一些封装和扩展,如设置缺省的HTTP超时和缓存大小等。使用ApacheHttpClient接口,我们可以创建HttpClient、HttpGet/HttpPost、HttpResponse等对象,设置连接参数,执行HTTP操作,处理服务器返回结果.
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摘要:在Android中,提供了标准Java接口HttpURLConnection和Apache接口HttpClient,为客户端HTTP编程提供了丰富的支持。 在HTTP通信中使用最多的就是GET和POST了,GET请求可以获取静态页面,也可以把参数放在URL字符串的后面,传递给服务器。POST与GET的不同之处在于POST的参数不是放在URL字符串里面,而是放在HTTP请求数据中。 本文将使用标准Java接口HttpURLConnection,以一个实例演示如何使用POST方式向服务器提交数据,并将服务器的响应结果显示在Android客户端。1.服务器端的准备 为了完成该实例,我们需要在服...
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摘要:JSON(JavaScriptObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,为Web应用开发提供了一种理想的数据交换格式。 在上一篇博文《Android学习笔记44:JSON数据解析》中,我们使用基本的JSONAPI完成了在服务器端创建JSON数据,以及在Android客户端对JSON数据进行解析。 其实,要创建和解析JSON数据,也可以使用GSON来完成。GSON是Google提供的用来在Java对象和JSON数据之间进行映射的Java类库。使用GSON,可以很容易的将一串JSON数据转换为一个Java对象,或是将一个Java对象转换为相应的JS..
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摘要:JSON(JavaScriptObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,为Web应用开发提供了一种理想的数据交换格式。 本文将主要介绍在Android开发中,如何在服务器端创建JSON数据,以及如何在Android客户端对JSON数据进行解析。1.JSON数据结构 在JSON中有两种数据结构:对象和数组。1.1对象 在JSON中,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号),冒号后是该名称的值,多个“名称:值”之间使用“,”(逗号)分隔开来。名称需要使用双引号括起来,值如果是字符串则必须用双引号括起...
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摘要:解析XML文档的方法是很多的,除了常用的SAX和DOM方法以外,还可以使用Java自带的Pull来解析XML文档。1.使用Pull解析器解析XML文档 Pull解析器的运行方式和SAX解析器很相似,它提供了类似的事件,比如文档开始、文档结束、开始元素和结束元素等。使用parser.next()方法可以进入下一个元素并触发相应的事件。各种事件均已数字的形式被发送,因此可以在程序中使用一个switch语句来对事件进行选择,然后进行相应的事件处理。1.1事件类型 Pull解析器提供的事件类型总共有5种,分别如下: (1)START_DOCUMENT 文档开始 (2)START_TAG ...
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摘要:在上一篇博文《Android学习笔记41:XML文件解析(SAX方式)》中,我们学习了如何使用SAX解析器对XML文件进行解析,从而获得我们想要的有用信息。 本篇博文主要介绍如何使用DOM解析器对XML文件进行解析。1.DOM树中的对象类型 使用DOM解析XML文档时,整个XML文档会被转换成一颗DOM树,DOM解析器会将XML文档的节点对应转化成DOM树的每个节点。 DOM树不仅可以描述XML文档的结构化特征,而且具有对象模型的特征,将XML文档转换成DOM树的过程,就是将文档模型对象化的过程。 在DOM树中所有节点都是Node对象,Node接口中所包含的一些子接口如图1所示。图1N...
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摘要:XML称为可扩展标记语言(ExtensibleMarkupLanguage),由标准通用标记语言(SGML:Standard Generalized Markup Language)发展而来,允许开发者自定义标签,可以实现标签和内容的有效分离。 与HTML不同,XML不再侧重于数据如何表现,而是更多的关注数据如何存储和传输。因此,XML逐渐演变成为一种跨平台的数据交换格式。通过使用XML,开发者可以在不同平台、不同系统之间进行数据交换。除此之外,还可以使用XML作为配置文件,将应用程序状态保存到XML文件中,而无须使用关系型数据库。1.XML数据结构 XML提供统一的方法来描述独立于应用程..
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摘要:Android应用程序的四大组件分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。其中,Activity、Service和ContentProvider在之前的博文中都已经介绍过了,具体如下: (1)Activity:《Android学习笔记38:Android四大组件之Activity》 (2)Service:《Android学习笔记39:Android四大组件之Service》 (3)ContentProvider:《Android学习笔记37:使用ContentProviders方式共享数据》 本文将主要对Broadcas...
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摘要:Android应用程序的四大组件分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。其中,有关Activity的介绍可以参阅博文《Android学习笔记38:Android四大组件之Activity》。有关ContentProvider的使用方法可以参阅博文《Android学习笔记37:使用ContentProviders方式共享数据》 本文将主要对Service进行介绍。1.Service简介 与Activity不同,Service没有提供与用户进行交互的用户界面。Service是运行在后台的一种Android组件,当应用程序需要进..
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摘要:Android应用程序的四大组件分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。本文将主要对Activity做一个较全面的总结,Service和BroadcaseReceiver也将在随后的博文中分别进行介绍。有关ContentProvider的使用方法可以参阅博文《Android学习笔记37:使用ContentProviders方式共享数据》。1.Activity注册 Activity是Android中最常见的组件,每个Activity都相当于一个屏幕,为用户提供了进行交互的可视化界面。应用程序可以根据需要包含一个或多个Activ.
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摘要:在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。具体使用方法可以参阅博文《Android学习笔记34:使用文件存储数据》。 (2)SharedPreferences:常用来存储键值对形式的数据,对系统配置信息进行保存。具体使用方法可以参阅博文《Android学习笔记35:使用SharedPreferences方式存储数据》。 (3)ContentProviders:数据共享,用于应用程序之间数据的访问。 (4)SQLite:Android自带的轻量级关系型数据库,支持SQL语言...
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摘要:在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。具体使用方法可以参阅博文《Android学习笔记34:使用文件存储数据》。 (2)SharedPreferences:常用来存储键值对形式的数据,对系统配置信息进行保存。具体使用方法可以参阅博文《Android学习笔记35:使用SharedPreferences方式存储数据》。 (3)ContentProviders:数据共享,用于应用程序之间数据的访问。 (4)SQLite:Android自带的轻量级关系型数据库,支持SQL语言...
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摘要:在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。具体使用方法可以参阅博文《Android学习笔记34:使用文件存储数据》。 (2)SharedPreferences:常用来存储键值对形式的数据,对系统配置信息进行保存。 (3)ContentProviders:数据共享,用于应用程序之间数据的访问。 (4)SQLite:Android自带的轻量级关系型数据库,支持SQL语言,用来存储大量的数据,并且能够对数据进行使用、更新、维护等操作。 (5)Network:通过网络来存储和获...
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摘要:在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。 (2)SharedPreferences:常用来存储键值对形式的数据,对系统配置信息进行保存。 (3)ContentProviders:数据共享,用于应用程序之间数据的访问。 (4)SQLite:Android自带的轻量级关系型数据库,支持SQL语言,用来存储大量的数据,并且能够对数据进行使用、更新、维护等操作。 (5)Network:通过网络来存储和获取数据。 本篇博文主要介绍第一种方式,通过文件存储数据。 在Andro...
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摘要:本篇博文主要介绍Intent的相关概念,以及Intent在Activity中的使用方法。1.Intent的实现过程 在Android中,Intent不仅可用于应用程序之间的交互,也可用于应用程序内部的Activity/Service之间的交互。 Intent负责对应用中一次操作进行描述,描述内容包括动作以及动作所涉及的数据,Android中的Intent机制则根据此描述,找到对应的组件,将Intent传递给该被调用组件,完成对组件的一次调用。 这便是Intent的实现过程,可见,在Intent中提供了组件互相调用的相关信息,实现了调用者与被调用者之间的解耦。2.Intent的应用场合 ...
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摘要:在Android开发中,使用ViewPager控件可以轻松实现多个页面的滑动显示效果。需要注意的一点是,在Android3.0版本的SDK之后提供了android-support-v4.jar包,用于实现版本的兼容,让老版本系统下的应用通过加载这个包实现扩展。所以在使用ViewPager控件时,可以根据需要往工程中导入android-support-v4.jar包。 在本篇博文中,我将以一个简单的例子演示如何使用ViewPager控件实现滑屏显示效果。完成后的运行效果如图1所示。图1ViewPager效果图 (说明:图1中所示新闻图片来自凤凰网和腾讯网,特此说明。) 在该实例中,我制作了...
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摘要:在Android开发中,经常会遇到这样的情况,在程序运行过程中动态的根据当前条件来决定是否显示某个控件或布局,这时就可以使用惰性控件ViewStub来方便的完成这一功能。 惰性控件ViewStub是一个轻量级的View,可以实现动态布局加载。ViewStub对象是一个看不见的,零大小的视图,并在程序运行时根据需要进行动态加载。只有当ViewStub对象被设置为可见,或是调用了ViewStub.inflate()方法时,ViewStub对象所指向的布局才会被实例化,并加载到指向的父布局中。这样,便通过惰性控件ViewStub实现了动态加载某个控件或布局。 在本篇博文中,我们将通过一个实例来演..
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摘要:在Android开发中,ListView是比较常用的控件,它以列表的形式显示具体内容,并且能够根据数据的长度自适应显示。在ListView中可以根据需要显示自定义的列表内容,包括文字(TextView)、图片(ImageView)、按钮(Button)等,以此构成图文并茂的显示效果。 在本篇博文中,将使用ListView控件实现简单的博客园首页博文条目显示效果,如图1所示。图1ListView实例效果图1.界面布局 由图1的ListView实例效果图可以看出,在该ListView控件中,我们添加了四条列表项,而每一个列表项都是由五部分构成的,分别是:博文题目(TextView)、作者头像(..
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摘要:在Android中,通常可以使用切换卡(选项卡)实现切换显示不同页面内容的功能。这一功能可以通过TabHost控件来实现。 下面我们就通过一个简单的实例演示如何使用TabHost控件完成切换卡功能,完成后的运行效果如图1所示。图1主页显示效果 可以看出,在该实例中,总共设置了四个TabHost标签,分别为主页、时间、联系人和搜索。在点击这些标签时,便可以完成相应页面内容的显示。1.界面布局 TabHost是整个Tab的容器,是由TabWidget和FrameLayout两部分组成的。其中,TabWidget是每个tab的标签,而FrameLayout则是tab所要显示的内容。 根据以上...
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摘要:在Android开发中,经常需要在界面上弹出一些对话框,用来提示用户输入信息或者让用户做出选择,这就是Android中的对话框功能。 那么如何来实现这些对话框功能呢?在Android中,对话框是使用Dialog类来实现。其中,Alertialog用于实现警告对话框;ProgressDialog用于实现带进度条的对话框;DatePickerDialog用于实现日期选择对话框;TimePickerDialog用于实现时间选择对话框。 关于DatePickerDialog和TimePickerDialog的使用,我已经在博文《Android学习笔记23:时间日期控件的使用》(http://w...
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摘要:网格视图GridView的排列方式与矩阵类似,当屏幕上有很多元素(文字、图片或其他元素)需要按矩阵格式进行显示时,就可以使用GridView控件来实现。 本文将以一个具体的实例来说明如何使用GridView控件实现手机屏幕上各个应用软件图标的摆放,以及应用软件名称的显示。 完成后的程序运行效果如图1所示。图1主界面显示效果1.界面布局 通过查看GridView的API帮助文档(http://developer.android.com/reference/android/widget/GridView.html),可以了解到GridView的常用xml属性如图2所示。图2GridView的...
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摘要:在Windows操作系统中,要查看多张图片,可以通过使用“Windows照片查看器”在“上一张”和“下一张”之间切换,进行多张图片的浏览。 在Android中,可以通过使用图片切换控件ImageSwitcher来实现浏览多张图片的功能。下面我们就通过一个实际的例子来说明图片切换控件ImageSwitcher的使用方法。1.界面布局 在xml布局文件中,我们使用LinearLayout对整个界面进行垂直布局。在界面的顶端设置了一个水平居中的ImageSwitcher控件,用来显示多张图片。在ImageSwitcher控件的下面使用LinearLayout水平布局设置四个ImageButton..
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摘要:在Android中,画廊控件Gallery用来显示图片列表,可以用手指直接拖动图片左右移动。Gallery只能水平显示一行,且Gallery列表中的图片会根据不同的拖动情况向左或向右移动,直到显示到最后一个图片为止。 下面我们就通过一个实例来演示如何实现Gallery画廊控件功能。1.xml布局 在xml布局文件中,我们使用LinearLayout对整个界面进行垂直布局。在界面上端设置一个ImageView控件,用来显示当前选中的Gallery列表图片。在界面下端设置一个Gallery控件,用来显示Gallery列表图片。整个布局文件很简单,具体源码如下: 1 6 7 11 ...
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摘要:当一个应用程序在后台执行时,如果前台界面没有任何信息,用户就会不知道应用程序是否在执行、执行进度如何等,这时使用进度条ProgressBar来提示用户后台应用程序的执行情况就显得很有必要了。 Android系统提供了两大类进度条式样,长形进度条(progressBarStyleHorizontal)和圆形进度条。其中,圆形进度条又分为大型(progressBarStyleLarge)、中型(默认)、小型(progressBarStyleSmall)三种。具体的进度条式样如图1所示。图1进度条式样1.进度条的xml属性 如何来指定进度条以何种式样显示呢?这可以通过xml属性中的style属性..
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摘要:在Android中,时间日期控件相对来说还是比较丰富的。其中,DatePicker用来实现日期输入设置,TimePicker用来实现时间输入设置。DatePickerDialog用来显示日期对话框,TimePickerDialog用来显示时间对话框。AnalogClock用来显示一个指针式时钟,DigitalClock用来显示一个数字式时钟。 下面就分别对这些时间日期控件做一个简单的介绍。1.DatePicker 在Android中,DatePicker用来实现日期输入设置,日期的设置范围为1900年1月1日至2100年12月31日。1.1常用xml属性 DatePicker的常用xml...
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摘要:在Android中,对图像进行颜色方面的处理,如黑白老照片、泛黄旧照片、高对比度、低饱和度等效果,都可以通过使用颜色矩阵(ColorMatrix)来实现。1.颜色矩阵(ColorMatrix)介绍 颜色矩阵M是一个5*4的矩阵,如图1所示。在Android中,颜色矩阵M是以一维数组m=[a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t]的方式进行存储的。图1颜色矩阵M 在一张图片中,图像的RGBA(红色、绿色、蓝色、透明度)值决定了该图片所呈现出来的颜色效果。而图像的RGBA值则存储在一个5*1的颜色分量矩阵C中,由颜色分量矩阵C可以控制图像的颜色效果。颜色分..
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摘要:Android平台有3种网络接口可以使用,它们分别是:java.net.*(标准java接口)、org.apache(Apache接口)和android.net.*(Android网络接口)。本文将使用java.net.*(标准java接口)来实现获取一张网络图片,并将其显示在ImageView控件中。 java.net.*(标准java接口)提供了与网络有关的类,包括流和数据包套接字、Internet协议、常见Http处理(比如,创建URL以及URLConnection/HttpURLConnection对象、设置连接参数、连接到服务器、向服务器写数据、从服务器读取数据等)。 下面便...
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摘要:在Android学习过程中,碰到很多地方需要使用到网络编程相关的东西。很可惜以前没接触过网络编程相关的知识,但是为了能够继续深入的学习Android开发,只好从头开始一点一点学起,希望能够补充一些关于网络编程的知识。 首先,需要搭建网络编程的开发编译环境,这里选择了MyEclipse和Tomcat作为开发的平台。关于如何下载、安装以及配置MyEclipse和Tomcat,可以参考百度文库《JavaWeb开发环境的安装与配置》(http://wenku.baidu.com/view/9673f831eefdc8d376ee325f.html),讲解的非常详细,按照上面的手顺一步步的安装,应该没.
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摘要:在Android中,要将一张图片显示在屏幕上,需要创建一个显示图片的对象,该对象就是ImageView。1.ImageView常用属性 要对图片进行适屏裁剪操作,首先需要了解ImageView的常用属性。 ImageView的常用属性如图1所示。图1ImageView的常用属性 其中,android:adjustViewBounds[boolean]属性的作用是设置为true时,可以调整图片的边界。android:src(int)属性用于加载图片资源。android:scaleType(ImageView.ScaleType)属性的作用是设置图片以何种方式(类型)匹配ImageView控...
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摘要:SeekBar拖动条可以由用户控制,进行拖动操作。比如,应用程序中用户需要对音量进行控制,就可以使用拖动条来实现。1.SeekBar控件的使用1.1SeekBar常用属性 SeekBar的常用属性有以下一些:android:max[integer]//设置拖动条的最大值android:progress[integer]//设置当前的进度值android:secondaryProgress[integer]//设置第二进度,通常用做显示视频等的缓冲效果android:thumb[drawable]//设置滑块的图样android:progressDrawable[drawable]//设置进度.
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摘要:在Android中,可以通过RadioButton和RadioGroup的组合来实现单项选择的效果。而多项选择则是通过CheckBox来实现的。1.单项选择RadioButton 我们知道,一个单项选择是由两部分组成的,分别是前面的选择按钮和后面的“答案”。选择按钮可以通过RadioButton来实现,而“答案”则可以通过RadioGroup来实现。 具体的实现步骤如下: 首先,在布局文件中定义一个TextView控件,用来显示问题。 然后,再在布局文件中定义一个RadioGroup控件,用来显示答案。 最后,再在RadioGroup控件中定义四个(根据需求而定)RadioButto...
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摘要:Button继承自TextView,所以TextView的一些属性同样也适用于Button控件。 Button的直接子类为CompoundButton。Button的间接子类有CheckButton、RadioButton、Switch和ToggleButton。1.Button常用属性设置1.1设置Button的背景颜色 要设置Button按钮的背景颜色,可以通过在xml文件中设置android:background属性实现,同样也可以通过在代码中使用setBackgroundColor()方法来实现。1.2设置Button的文字颜色 要设置Button按钮的文字颜色,可以通过在xml...
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摘要:在Android中,动画Animation的实现有两种方式:TweenAnimation(渐变动画)和FrameAnimation(帧动画)。渐变动画是通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转等)产生动画效果。帧动画则是通过顺序播放事先准备好的图像来产生动画效果,和电影类似。 帧动画主要是通过AnimationDrawable类来实现的。1.AnimationDrawable类 AnimationDrawable类用于创建由一系列Drawable对象构成的逐帧动画对象,它可以作为一个视图对象的背景。 AnimationDrawable类的常用方法有以下一些:mAnimation...
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摘要:在Android中,有两种动画模式:TweenAnimation(渐变动画)和FrameAnimation(帧动画)。渐变动画是通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转等)来产生动画效果。帧动画则是通过顺序播放事先准备好的图像来产生动画效果,和电影类似。1.通过Java代码实现TweenAnimation TweenAnimation动画效果是通过Animation类来实现的。Animation类有五个直接子类,分别为AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation和AnimationSet。其中,Al.
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摘要:EditText是在Android开发中经常被使用到的控件,主要用来获取用户的输入内容。1.EditText常用属性 EditText继承自TextView,所以EditText也拥有一些TextView中的属性和方法。EditText的常用属性有以下一些: android:capitalize="sentences"//设置英文字母大写类型,sentences仅第一个字母大写;words每一个单词首字母大小,用空格区分单词;characters每一个英文字母都大写 android:cursorVisible="true"//设定光标为显示或隐藏,默认为
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摘要:在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。 Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用于图像渲染;ComposeShader用于混合渲染;LinearGradient用于线性渲染;RadialGradient用于环形渲染;而SweepGradient则用于梯度渲染。 使用Shader类进行图像渲染时,首先需要构建Shader对象,然后通过Paint的setShader()方法来设置渲染..
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摘要:在Android中,项目目录下的res\drawable用来放置该项目的图片资源。 Android中提供了Bitmap类来获取图像文件信息,进行图像的平移、旋转及缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。1.图像绘制 在绘制图像之前,需要从项目目录下的res\drawable中获取所需的图片资源。我们可以通过资源索引来获得该图像对象Bitmap。具体方法如下(在项目目录下的res\drawable中放置了一张名为fuwa.png的图片): mBitmap=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.fuwa)).getBit...
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摘要:在Android中需要通过graphics类来显示2D图形。 graphics中包括了Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Bitmap(图像)等常用的类。graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。 1.Color(颜色)类 Android系统中颜色的常用表示方法有以下3种: (1)int color = Color.BLUE; (2)int color = Color.argb(150,200,0,100); (3)在xml文件中定义颜色; 在实际应用当中,我们常用的颜色有以下一些,其颜色常量及其表示的颜色如下所示: Colo...
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摘要:RelativeLayout是实际布局中最常用的布局方式之一。RelativeLayout可以设置某一个视图相对于其他视图的位置,这些位置可以包括上下左右等,因而相较于其他的布局方式而言具有很大的灵活性。 RelativeLayout的常用属性有以下一些: 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴...
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摘要:框架布局是将控件组织在Android程序的用户界面中最简单的布局类型之一。 框架布局中的子视图总是被绘制到相对于屏幕的左上角上。所有添加到这个布局中的视图都是以层叠的方式显示。第一个添加到框架布局中的视图显示在最底层,最后一个被放在最顶层,上一层的视图会覆盖下一层的视图,因此框架布局类似堆栈布局。 在框架布局中,常用的属性有以下几项: android:top将视图放到屏幕的顶端 android:Buttom将视图放到屏幕的低端 android:Left将视图放到屏幕的左端 android:Right将视图放到屏幕的右端 android:Center_vertical将视图按照垂直...
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摘要:线性布局在xml文件中使用来定义。 线性布局可以分为水平和垂直方向的布局,可以通过android:orientation来定义方向,android:orientation=“horizontal”表示水平方向,android:orientation=“vertical”表示垂直方向。 android:layout_width表示控件的宽度,android_layout_height表示控件的高度,其属性值有wrap_content、fill_parent、match_parent三种。其中,wrap_content表示填满父控件的空白,fill_parent表示大小刚好足够显示当前控件里的..
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摘要:1.Layout介绍 为适应各种界面风格,满足开发的需要,Android提供了5种布局方式,分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(框架布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)以及TableLayout(表格布局),通过这5种布局我们可以在手机屏幕上随心所欲的摆放各种控件。 在Android的系统中,可视化的控件是从Android.view.View类中继承而来。控件的创建方式通常有2种方式: 1、通过在xml布局文件中配置控件的各种属性,然后在程序中加载要使用的控件。 2、直接在程序中设置控件属性,并加载控...
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摘要:1.Activity介绍 Activity是Android四大组件(Activity、Service、Broadcast Reciever、Context Provider)之一。 Activity就是布满整个窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界面。一个应用程序通常会包含多个Activity,并且会在AndroidManifest.xml中指定一个主的Activity。 Activity有三种状态,分别为运行状态、暂停状态和停止状态。 运行状态:运行状态的Activity是指处于屏幕前台(位于当前任务堆栈的顶部)的Activity,该Activity处于激活状态,用来响应用户的当前操作。 ...
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摘要:在学习Android开发的过程中遇到了不少的问题,所幸的是最终经过上网查询都得到了解决。现在将我在学习Android开发过程中遇到的一些问题及解决的方法整理如下。1.R.java不能实时更新 问题描述:在res文件中新增的变量不能在R.java中实时的显示出来。 解决方法:选择菜单栏的“Project”,勾选“Build Automatically”选项。2.LogCat视窗没有显示 问题描述:在Eclipse的右下方没有显示LogCat视窗。 解决方法:选择菜单栏的“Windows”,再选择“Show View”,最后再选择“LogCat”即可。3.编译时提示“android lib...
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摘要:首先了解一下什么是Activity? 简单的说:Activity就是布满整个窗口或者炫富于其他窗口上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity。 当程序第一次运行时,用户就会看到这个Activity,这个Activity可以通过启动其他的Activity进行相关操作。 当启动其他的Activity时这个当前的Activity将会停止,新的Activity将会压入栈中,同时获取用户焦点,这时就可在这个Activity上操作了。栈是先进后出的原则,那么当用户按back键时,当前的这个Activity销毁,前一个Ac...
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摘要:一、安装必要工具:a)Java 5.0+编写Android之前必须安装JDK 5或JDK 6。JDK 6官方下载地址 :http://www.oracle.com/technetwork/java/javaee/downloads/java-ee-sdk-6u3-jdk-6u29-downloads-523388.htmlJRE 官方下载地址:http://www.java.com/en/download/manual.jspPS:Android应用程序是用Java(TM)语言写成的,使用JDK的javac(或等效工具,例如ECJ)来编译。这个过程产生标准的Java字节码(.class文件),
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摘要:公司最近要开发一款Android平台下的应用,通讯软件,所以年后上班一直在研究Android方面的内容。 使用Eclipse开发的Android,对于一个新建的Android项目,自动生成的项目结构如下图: 自动生成的目录介绍:src目录:主要是存放编写的Java代码。assets目录:资源目录。res目录:存放图片、布局文件、字符串、菜单等文件。bin目录:输出文件夹,如生成的APK文件。project.properties:工程属性文件配置。gen目录:系统自动生成的代码目录,存放R.java. 这个R.java文件是系统自动生成的文件,非常的重要。这个R.java默认有attr、d...
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摘要:关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。动画类型下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成在XML文件中:alpha 渐变透明度动画效果scale 渐变尺寸伸缩动画效果translate 画面转换位置移动动画效果rotate 画面转移旋转动画效果在Java 源码中定义了相应
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摘要:一、关于AndroidManifest.xmlAndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)二、AndroidManifest.xml结构 ...
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摘要:前言 开门见山,这一篇博客主要讲一下在Android开发中,UI控件TextView的一些使用方式,并且通过四个例子实现一般项目中需要的效果来讲解TextView的使用。并且在之后的一段时间之内,都会讲解关于AndroidUI控件的开发。TextView 之前讲解Android布局的时候,就已经说明,所有Layout都是View的子类或者间接子类。而TextView也一样,是View的直接子类。它是一个文本显示控件,提供了基本的显示文本的功能,并且是大部分UI控件的父类,因为大部分UI控件都需要展示信息。 如果仅仅是展示文本,那么TextView的作用就太小了,所以它还预定义了一些类似于...
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