2007年10月6日
摘要: 这个功能比较重要,游戏中的托拽经常要用到,例如,棋类游戏中让棋子走到鼠标指定的位置,还有做模拟城市的游戏中,玩家会将自己选择的建筑物或者植物托拽到某个特定的位置。 In: triggers the process. True: is activated when the ray intersects an object or a sprite. False: is activated when... 阅读全文
posted @ 2007-10-06 21:02 达则兼济天下 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我想做一个灯光特效,舞台中常用的,让灯光跟随人物的运动,我看到light里有一个set light target,以为用这个设置参数后就可以了,但是试了试没用。好像他的target只能是3D Entity 最后的解决办法是,设置一个3D Frames,让这个参考物体跟随人物运动,在light setup中将target设为此参考物体 让一个装备精良的美女在黑漆漆的野外独自漫步,幸好还有束灯光始终... 阅读全文
posted @ 2007-10-06 17:21 达则兼济天下 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑