空间分割二叉树BSP(Binary Space Partioning trees) 这在计算机图形学里好像是很经典的检测算法,我这两天一直在想,有两个问题 (1)如果分割平面穿过场景中的某个物体,如何处理 (2)如何使生成的二叉树最接近平衡二叉树