WPF(行为)
样式提供了重用一组属性设置的实用方法。它们为帮助构建一致的、组织良好的界面迈出了重要的一步----但是它们还有许多限制。
问题是在典型的应用程序中,属性设置仅是用户界面基础结构的一小部分。甚至最基本的程序通常也需要大量的用户界面代码,这些代码与应用程序的功能无关。许多这类代码都是通用的,这意味着在创建的每个WPF对象中需要编写相同的内容。所有这些工作几乎都是单调乏味的。
行为:其思想很简单,创建封装了一些通用用户界面功能的行为。一旦构建完成,就可将它们添加到任意应用程序的另一个控件中,具体方法是将该控件链接到适当的行为并设置行为的属性。
自定义控件是另一个在一个应用程序中重用用户界面功能的技术。然而,自定义控件必须作为可视化内容和代码的紧密链接包进行创建。尽管自定义控件非常强大,但却不能适应于需要大量具有类似功能的不同控件的情况。因此,样式、行为以及自定义控件都是互补的。
1.添加引用
NuGet搜索 System.Windows.Interactivity 并安装:
2.创建行为
namespace WpfControlLibrary1
{
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Interactivity;
using System.Windows.Media;
public class DragInCanvasBehavior : Behavior<UIElement>
{
protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached();
this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
this.AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObject_MouseMove;
this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
}
Canvas _canvas;
bool _isDragging = false;
Point _mouseOffset;
private void AssociatedObject_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (_isDragging)
{
AssociatedObject.ReleaseMouseCapture();
_isDragging = false;
}
}
private void AssociatedObject_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (_isDragging)
{
Point point = e.GetPosition(_canvas);
AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, point.Y - _mouseOffset.Y);
AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, point.X - _mouseOffset.X);
}
}
private void AssociatedObject_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (_canvas == null)
{
_canvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(this.AssociatedObject);
}
_isDragging = true;
_mouseOffset = e.GetPosition(AssociatedObject);
AssociatedObject.CaptureMouse();
}
protected override void OnDetaching()
{
base.OnDetaching();
this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
this.AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObject_MouseMove;
this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
}
}
}
该行为可以实现在Canvas中控件的自由拖动的功能。
3.使用行为
<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:custom="clr-namespace:WpfControlLibrary1;assembly=WpfControlLibrary1"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<Canvas x:Name="canvas">
<Rectangle Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Fill="Yellow" Width="40" Height="60"/>
<Ellipse Canvas.Left="10" Canvas.Top="70" Fill="Blue" Width="80" Height="60">
<i:Interaction.Behaviors>
<custom:DragInCanvasBehavior/>
</i:Interaction.Behaviors>
</Ellipse>
<Ellipse Canvas.Left="80" Canvas.Top="70" Fill="OrangeRed" Width="40" Height="70">
<i:Interaction.Behaviors>
<custom:DragInCanvasBehavior/>
</i:Interaction.Behaviors>
</Ellipse>
</Canvas>
</Grid>
</Window>
运行后可以发现,只有订阅了该行为的两个椭圆可以拖动,而矩形不能拖动。
代码添加行为:
namespace WpfApp1 { using System.Windows; using System.Windows.Interactivity; using WpfControlLibrary1; /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); foreach (UIElement uI in this.canvas.Children) { Interaction.GetBehaviors(uI).Add(new DragInCanvasBehavior()); } } } }